flash 圖層和幀操作 flash圖層上的哪一個(gè)指令可以修改動(dòng)畫(huà)的播放速度?
flash圖層上的哪一個(gè)指令可以修改動(dòng)畫(huà)的播放速度?1、再打開(kāi)源文件的內(nèi)容。2、一只手alt鍵鍵,再按“J”鍵,會(huì)后彈一個(gè)各種文檔位置設(shè)置的菜單選擇。3、能力設(shè)定這個(gè)餐單里“幀速率”具體數(shù)值,也可以變
flash圖層上的哪一個(gè)指令可以修改動(dòng)畫(huà)的播放速度?
1、再打開(kāi)源文件的內(nèi)容。
2、一只手alt鍵鍵,再按“J”鍵,會(huì)后彈一個(gè)各種文檔位置設(shè)置的菜單選擇。
3、能力設(shè)定這個(gè)餐單里“幀速率”具體數(shù)值,也可以變化nuke的反復(fù)播放速度。百分比越大,循環(huán)播放越快。
flash如何“整體”移動(dòng)某個(gè)圖層上所有幀在舞臺(tái)上的位置?
1、在給每一幀都系統(tǒng)導(dǎo)入對(duì)應(yīng)部分圖片后,點(diǎn)擊菜單“責(zé)任編輯多個(gè)幀”紅色按鈕(位置一在時(shí)間坐標(biāo)的下面)。
2、進(jìn)入頁(yè)面“圖文編輯多個(gè)幀”按鈕,關(guān)鍵幀上會(huì)出現(xiàn)明顯大括號(hào),中括號(hào)的30-40需要拉,把大括號(hào)左右分別往兩側(cè)拉,直至包括了所有幀(也就是項(xiàng)目導(dǎo)入的部分圖片的幀)。
3、然后按alt A全選,最左邊庫(kù)所有元件的的的有個(gè)上對(duì)齊背板。
4、然后就可以看到各種底對(duì)齊方法,選項(xiàng)卡與舞臺(tái)上對(duì)齊。
5、全部選中以前還能夠在特殊屬性面板里能夠做出修改x,y經(jīng)度和緯度和所有圖片大小形狀,pidf主各種場(chǎng)景的左上方坐標(biāo)點(diǎn)為0,0,向右和向下逐年,改完即可。
flash如何將圖片插入幀?
先把圖文圖像導(dǎo)入到庫(kù)中》然后新建剪貼蒙版選中幀,插入第一幀。
插在哪一層,被選中該層的第幾個(gè)幀,右鍵單擊,選擇“敲入設(shè)置關(guān)鍵幀”,然后把最左邊庫(kù)里的圖片素材拖拽帶進(jìn)來(lái)就能夠啦。。
FLASH如何制作卷軸打開(kāi)的效果?
1.這里用的是nuke8,必須打開(kāi)工具軟件,擴(kuò)建flashexcel文件。
2.在自己的舞臺(tái)畫(huà)如下圖所示整體形狀。
3.轉(zhuǎn)換過(guò)程為基礎(chǔ)圖形其他元件。
4.復(fù)制一個(gè)電路板出來(lái),并排放在舞臺(tái)上中間位置。
5.然后絕大部分到三個(gè)新建圖層里。
6.選擇中一張寫(xiě)意山水畫(huà)帶到新的一個(gè)復(fù)制圖層里,放到個(gè)法術(shù)卷軸的看看剪貼蒙版。
7.給水墨山水層加遮罩層。
8.在第30幀加普通幀,并在個(gè)魔法卷軸的背景圖層添加到第一幀,移動(dòng)軸卷到畫(huà)的一端。
9.在軸卷的中間部分幀項(xiàng)目創(chuàng)建補(bǔ)間日本動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)在卷軸有了重新打開(kāi)的切換效果。
10.在遮罩層制做一個(gè)矩形變寬的動(dòng)漫。
不成功后就我們可以切換效果了。
flash鉛筆軌跡怎么搞引導(dǎo)層?
1.改建一個(gè)flashpdf文檔,為必須按照我們改走旋轉(zhuǎn)的公有方法項(xiàng)目創(chuàng)建一個(gè)所有元件,比如新建“圖形其他元件”。
2.為方便快捷實(shí)際演示,我們支持創(chuàng)建的組合圖形元器件為一個(gè)圓型。選擇常用工具欄上的橢圓其他工具,選擇填充顏色,該圖圓形,重新生活場(chǎng)景1,把元器件1拖到自己的舞臺(tái),放上新建圖層1的第5設(shè)置關(guān)鍵幀上。
3.在復(fù)制圖層1再構(gòu)建一個(gè)第一幀,比如第30幀構(gòu)建設(shè)置關(guān)鍵幀,把球大改變位置到運(yùn)動(dòng)中的折返點(diǎn)主要位置。并構(gòu)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)作品。
4.在選項(xiàng)卡上找到項(xiàng)目創(chuàng)建主動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)作品的按紐,會(huì)在復(fù)制圖層1上負(fù)責(zé)創(chuàng)建了一個(gè)引導(dǎo)層,去選擇正確引導(dǎo)層,五順第1幀,用水筆使用的工具在其他場(chǎng)景中畫(huà)出球多的運(yùn)動(dòng)路徑。
5.再重新小球所在的背景圖層1,選中第1幀,把小球的三大中心空心圓沖向主動(dòng)引導(dǎo)線的分割點(diǎn),一定要對(duì)上,再重新彈球另一個(gè)的圖層1,選中第60幀,把球多的中心功能中空?qǐng)A沖向引導(dǎo)線的到達(dá)終點(diǎn),一定要對(duì)上。
6.測(cè)試動(dòng)漫,發(fā)現(xiàn)球由原來(lái)的變速運(yùn)動(dòng)就成現(xiàn)在按繪制好的主要線路一種運(yùn)動(dòng)。