ug建模圓柱上怎么陣列孔 UG螺旋線陣列怎么做?
UG螺旋線陣列怎么做?步驟就不詳細(xì)點(diǎn)講了。畫好圓柱做了不需要旋轉(zhuǎn)的的部件。建議使用命令為實(shí)例幾何體(菜單再插入→關(guān)聯(lián)剪切粘貼下)旋動(dòng)類型,再注意螺旋旋轉(zhuǎn)修改距離之外即可基于。ug8.0折彎處如何畫加強(qiáng)
UG螺旋線陣列怎么做?
步驟就不詳細(xì)點(diǎn)講了。畫好圓柱做了不需要旋轉(zhuǎn)的的部件。
建議使用命令為實(shí)例幾何體(菜單再插入→關(guān)聯(lián)剪切粘貼下)旋動(dòng)類型,再注意螺旋旋轉(zhuǎn)修改距離之外即可基于。
ug8.0折彎處如何畫加強(qiáng)筋?
1.畫三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣的會(huì)出一個(gè)問(wèn)題是肋板有時(shí)侯會(huì)跟圓柱之間有間隙,就算草圖畫大一點(diǎn)。
2.畫三角形截面草圖,畫一段圓弧,掃掠,倒圓角,陣列。那樣的話能來(lái)畫效果也很好的。能夠提高后期操作。
rhino犀牛怎么讓一個(gè)圓柱體跟著一條曲線的走勢(shì)畫出一排圓柱體?
全選圓柱體,然后再再點(diǎn)擊變動(dòng)菜單里的陣列----沿著那條曲線,再中,選擇曲線,變會(huì)再次出現(xiàn)對(duì)話框,設(shè)置里好后判斷就行了。
必須要把圓柱體移動(dòng)到曲線的開始點(diǎn)位置才能作主絕對(duì)好看的圖形來(lái)。
UG如何在一個(gè)圓柱體上打一個(gè)斜的孔?
1.畫三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣會(huì)出一個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是肋板總是會(huì)跟圓柱之間有間隙,就算草圖畫大一點(diǎn)。
2.畫三角形截面草圖,畫一段圓弧,掃掠,倒倒圓角,陣列。那樣的話能畫出來(lái)效果比較好的。有利于后期操作。
ug線性輸出和圓弧輸出怎么改?
1.畫三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣會(huì)出一個(gè)問(wèn)題是肋板有的時(shí)候會(huì)跟圓柱之間有間隙,除非草圖畫大一點(diǎn)。
2.畫三角形截面草圖,畫一段圓弧,掃掠,倒圓角,陣列。
3.那樣的話能畫好效果比較好的。促進(jìn)后期操作,即可能夠完成改ug線性輸出來(lái)和圓弧輸出低了。
proe做斜槽?
1.先在fly面畫另一個(gè)圓,設(shè)置拉伸垂直距離我得到圓柱體。
面草繪一條斜槽線,(斜槽量斜槽比×π×定子直徑÷轉(zhuǎn)子槽數(shù))。
3.投影把斜槽線投到圓柱面。
4.掃描工具畫槽口。掃描后–參考(重點(diǎn)回來(lái)了!截平面控制:恒定法向–方向可以參考:選軌跡起始圓面–水平控制:垂線于曲面)–選能去掉材料–草繪槽口–后來(lái)直接點(diǎn)擊判斷。
5.陣列槽:軸陣列–再輸入斜槽數(shù)–選360度,判斷。就結(jié)束了。