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ug通過曲線網(wǎng)格命令怎么生成實體 ug實體面選中不了?

ug實體面選中不了?原因不勝感激:1、三維圖不是什么小平面體;2、你選范圍內(nèi)可以設置不更貼切;3、過濾器可以設置不詞語代替。二、UG中鼠標右鍵點擊雷網(wǎng)面的具體步驟不勝感激:1、先打開UG4.0,畫個長

ug實體面選中不了?

原因不勝感激:

1、三維圖不是什么小平面體;

2、你選范圍內(nèi)可以設置不更貼切;

3、過濾器可以設置不詞語代替。

二、UG中鼠標右鍵點擊雷網(wǎng)面的具體步驟不勝感激:

1、先打開UG4.0,畫個長方形虛實線外框,把大部分的線不成面,這要用到“實際寬帶線3d網(wǎng)格命令”。

2、先點一根線,點確認再選相對于的一根線(按鼠標箭頭中鍵)再按鍵盤中鍵,然后選在三個平面內(nèi)中的鄰左邊線的一根,按鼠標中鍵,選著相對的一根兩條直線,再點鍵盤中鍵,再在判斷即可解決。

3、由前到后那樣把全部的線不上面,這是另一個求下載的中空體,要把它做成真實,還得要用“手術(shù)縫合”最重要的是的發(fā)出命令,先選另一個面,在全部你選擇半個輪廓清晰,按確定去掉。

UG中如果是三條曲線怎么用網(wǎng)格曲線???

ug一個面象要4條邊,假如少條邊也可以把第一條邊值改建設選址(盡量看選擇哪里有選項中的).第二條實地踏勘的旁邊邊。

UG怎么將兩個不相連的片體成一個實體?

先用傷口縫合發(fā)出命令縫合后之后會出現(xiàn)邊界線一些縫不上的區(qū)域會有邊緣線會顯示進去可以找到有什么問題啊面后把它刪了用N邊三維曲面或網(wǎng)格工具平滑曲線或者掃掠發(fā)出命令新的它的結(jié)構(gòu)面然后再手術(shù)縫合也就是要把有什么問題的面都如何處理幫一下忙

UG做逆向建模要用到哪些命令啊?主要是處理小平面體的?

這要根據(jù)你的平面圖形而言,大致用到的UG下命令有:樣條圓弧、制止圓弧、基準兩個平面、三維網(wǎng)格z軸、掃掠、就這些,做UG逆向運動模型設計的一般自己的思路是:點調(diào)正、然后構(gòu)線,由線構(gòu)面,由面成體。

為什么UG中使用鏡像命令時選不中實體?

一、UG中雷網(wǎng)面又不能全選的什么原因造成追加:

1、原始模型不是什么小平面體;

2、中,選擇范圍內(nèi)設置中不最恰當;

3、過濾裝置系統(tǒng)設置不恰當。

二、UG中選中后半實體面的詳細步驟::

1、再打開UG4.0,畫兩個長方形白色實線外框,把大部分的線不成面,這要應用“網(wǎng)線網(wǎng)格劃分命令”。

2、先點一根線,點可以確定再選擇要比的一根線(按光標中鍵)再按光標中鍵,然后再選在另一個兩個平面中的鄰右邊線的一根,按鍵盤中鍵,再選總體的一根線段,再點光標中鍵,再在判斷表就行。

3、順次排列那樣把所有的的線不上有,這是三個求下載的球形體,要把它做成雷網(wǎng),就要會用到“縫合后”最有用的下命令,先選另一個面,在徹底你選半個它的輪廓,按考慮即可。