3dmax加載預(yù)設(shè)為什么要轉(zhuǎn)換場景 3dmax導(dǎo)出obj的預(yù)設(shè)值有什么用?
3dmax導(dǎo)出obj的預(yù)設(shè)值有什么用?作為單個(gè)網(wǎng)格導(dǎo)入,啟用時(shí),導(dǎo)入器會將igs文件的內(nèi)容合并到單個(gè)可編輯的網(wǎng)格對象,并為對象賦予與文件同樣的名稱(不包含文件名的擴(kuò)展名)。3dmax/Vray渲染設(shè)置
3dmax導(dǎo)出obj的預(yù)設(shè)值有什么用?
作為單個(gè)網(wǎng)格導(dǎo)入,啟用時(shí),導(dǎo)入器會將igs文件的內(nèi)容合并到單個(gè)可編輯的網(wǎng)格對象,并為對象賦予與文件同樣的名稱(不包含文件名的擴(kuò)展名)。
3dmax/Vray渲染設(shè)置(出圖預(yù)設(shè))?
1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據(jù)自己的構(gòu)圖需要而設(shè)定,記得要鎖定縱橫比。
3dmax視口按視圖設(shè)置怎么調(diào)?
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我們點(diǎn)擊視圖這個(gè)按鈕就能開始使用這個(gè)命令。
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然后我們就能點(diǎn)擊2級菜單中的視圖設(shè)置按鈕。
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此時(shí)我們就會看到這樣的一個(gè)設(shè)置設(shè)置窗口。
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在這里,我們就能在這里切換各種選項(xiàng)卡。
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或者我們還能在這里進(jìn)行視圖預(yù)設(shè)設(shè)置。
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往下,還有很多其它的參數(shù)可以設(shè)置哦。
3d怎么清除預(yù)設(shè)?
第一,首先需要找到pro文件,在C盤下的系統(tǒng)注冊文件,找到文件名為3dsmaxc#的文件。
二這個(gè)文件記錄了vr加載的所有預(yù)設(shè),我們雙擊打開,找到(RenderpresetsMrufiles)開頭的保險(xiǎn)公司。
第三,點(diǎn)擊旁邊的查找,那時(shí)候會自動定位到搜索的字母下面的一行,就是預(yù)算的和sum自帶。
第四,找到了保存的地方,這里以室外出土預(yù)設(shè)da這個(gè)為例,進(jìn)行刪除操作。
3dmax加載渲染預(yù)設(shè)就發(fā)生錯(cuò)誤?
1、動態(tài)堆棧設(shè)置太低
在一些較大的場景中我們要留意這個(gè)動態(tài)緩存限制太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)地址空間限制我們設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)緩存上限。
2、沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上的版本后我們看到是多了一個(gè)使用高性能光線跟蹤的選項(xiàng),在有些時(shí)候這個(gè)選項(xiàng)沒有啟用的話渲染中就會出現(xiàn)崩潰的情況,所以通常我們默認(rèn)把這個(gè)選擇勾上就可以了。