ug12.0拉伸旋轉(zhuǎn)教程 ug怎么拉伸有斜度?
ug怎么拉伸有斜度?拉伸命令,設(shè)置中拔模斜度15度,確認(rèn)就行了ug不規(guī)則曲面怎么拉伸?選擇拉伸命令,然后再中,選擇你要拉伸的曲面,確認(rèn)拉伸方向和距離,后來(lái)成功曲面的拉伸命令。在ug里用圓拉伸出來(lái)的面為
ug怎么拉伸有斜度?
拉伸命令,設(shè)置中拔模斜度15度,確認(rèn)就行了
ug不規(guī)則曲面怎么拉伸?
選擇拉伸命令,然后再中,選擇你要拉伸的曲面,確認(rèn)拉伸方向和距離,后來(lái)成功曲面的拉伸命令。
在ug里用圓拉伸出來(lái)的面為什么是斜的?
你好,如果你在斜面上拉伸,那就會(huì)是斜的,另外如果不是中,選擇了下面選項(xiàng)中的拔模,拉伸的面也會(huì)斜的。
ug如何將正方形拉伸成圓形?
1.在草繪界面,必須剪切粘貼正方形的輪廓,再在輪廓中間依據(jù)尺寸畫(huà)一個(gè)圓形,最佳行程封閉圖案后拉伸時(shí),并再點(diǎn)擊去除材料,即可生成
ug怎么拉伸有錐度的面?
如果不是是想手工繪制上窄下寬的錐體,建議你不要可以使用UG軟件中的長(zhǎng)方體命令,用拉伸即可解決,是因?yàn)槔熘杏邪文_x項(xiàng),用一個(gè)命令就這個(gè)可以提出你要的效果!
如果你的錐體上端與下端都有要求,先手工繪制出上端與下端的尺寸草圖,然后不使用網(wǎng)格曲面或曲線網(wǎng)格。
關(guān)于NX UG更改拉伸實(shí)體默認(rèn)顏色的經(jīng)驗(yàn)?
1、再打開(kāi)設(shè)置成的文件模板,以UG11.0為例,“X”代表軟件的安裝盤(pán)符:
X:ProgramFilesSiemensNX11.0LOCALIZATIONprcsimpl_chinesestartup。
2、再點(diǎn)擊工具條上面的“最好的項(xiàng)”---“對(duì)象”。
3、直接點(diǎn)擊“類(lèi)型”旁邊的紅色小箭頭切換至“實(shí)體”。
4、在調(diào)色盤(pán)根據(jù)情況自己偏愛(ài)的顏色。
ug怎么把一個(gè)面弄斜?
弄斜的方法::
1.也可以按照角度建基準(zhǔn)面,選擇類(lèi)型與坐標(biāo)面成一斜角,建不出來(lái)的基準(zhǔn)面應(yīng)該是斜面。
確立此圖模型的菱形斜面,事前做了矩形拉伸,水平距離要安裝帶起碼修剪的高度。
3.只要在面表現(xiàn)出相交的兩個(gè)平面,用需要修剪體,減下來(lái)平面的尖角。
4.然后再陣列特征與鏡像特征截。需要修剪多余的高度。
在UG里面:拉伸,偏置,片體加厚有什么區(qū)別?
片體是一種沒(méi)有質(zhì)量、沒(méi)有體積的一種“面”。
你是可以對(duì)其參與:拉伸、旋轉(zhuǎn)、修剪、片體雙層加厚,而實(shí)體上的曲面是沒(méi)法通過(guò)這樣的操作的。
在三維建模中,基本都奇怪的曲面實(shí)體全是靠對(duì)片體的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)的