3dsmax軸心和中心有什么區(qū)別 3dmax軸亂了怎么恢復(fù)?
3dmax軸亂了怎么恢復(fù)?方法:設(shè)置恢復(fù)成默認(rèn)設(shè)置。打開(kāi)3dsmax軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面。在該界面的菜單里找到自定義選項(xiàng),點(diǎn)擊。在彈出的子級(jí)菜單里找到還原為啟動(dòng)布局選項(xiàng)。點(diǎn)擊還原為啟動(dòng)布局
3dmax軸亂了怎么恢復(fù)?
方法:設(shè)置恢復(fù)成默認(rèn)設(shè)置。打開(kāi)3dsmax軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面。
在該界面的菜單里找到自定義選項(xiàng),點(diǎn)擊。
在彈出的子級(jí)菜單里找到還原為啟動(dòng)布局選項(xiàng)。
點(diǎn)擊還原為啟動(dòng)布局選項(xiàng),彈出提示對(duì)話框,在該對(duì)話框內(nèi)選擇是,設(shè)置好以后,就將3dsmax的各項(xiàng)設(shè)置恢復(fù)成默認(rèn)的設(shè)置了。
3Dmax怎么把一個(gè)模型為一個(gè)圓圈?
1、旋轉(zhuǎn)復(fù)制:將復(fù)制的物體軸心點(diǎn)對(duì)齊到圓形中心,打開(kāi)角度捕捉按鈕(或按“A”鍵),設(shè)置角度,旋轉(zhuǎn)復(fù)制。
2、陣列復(fù)制:將復(fù)制的物體軸心點(diǎn)對(duì)齊到圓形中心,選擇“陣列工具”,打開(kāi)對(duì)話框,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度和復(fù)制數(shù)量,確定。
3、間隔復(fù)制:選擇復(fù)制的物體,按“shift I”(間隔)鍵,打開(kāi)對(duì)話框,選擇“拾取路徑”按鈕,在視圖中點(diǎn)取圓形,輸入復(fù)制數(shù)量,點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,點(diǎn)“關(guān)閉”按鈕。刪除原物體,即可。
3ds如何移動(dòng)軸?
3ds移動(dòng)軸的方法是:
1、確認(rèn)該物體處于選擇狀態(tài),點(diǎn)擊視圖右上部命令面板中的“層級(jí)”按鈕(上面一個(gè)較大方塊,下面三個(gè)較小方塊),切換至層級(jí)面板.
2、單擊“Pivot(軸心點(diǎn))”按鈕,隨即按鈕變成藍(lán)色,坐標(biāo)的顯示由單線形式變成雙層線框形式。
3、點(diǎn)住左鍵別松手,拖動(dòng)物體坐標(biāo)由中心位置移至其它即可,然后重新切換至“創(chuàng)建”按鈕(左側(cè)第一個(gè)按鈕)。
4、這樣坐標(biāo)被移動(dòng)到物體中心以外的位置,再做移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作就能以這個(gè)坐標(biāo)的中心作為軸心了。
關(guān)于3DS MAX旋轉(zhuǎn)復(fù)制的問(wèn)題?
A物體圍繞著B(niǎo)物體旋轉(zhuǎn),也就是A物體以B物體中心為軸旋轉(zhuǎn)。下面是操作步驟:
選擇A物體。
2.按下主工具條上的“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕。
3.選擇主工具條上的“使用變換坐標(biāo)中心”按鈕。(這樣就把旋轉(zhuǎn)軸心設(shè)為了變換坐標(biāo)的中心)
4.接下來(lái)選擇變換坐標(biāo)。默認(rèn)變換坐標(biāo)系統(tǒng)是“視圖”坐標(biāo)系統(tǒng),我們這里把它修改為“拾取”對(duì)象的中心,作為坐標(biāo)中心。選擇主工具條上的“參考坐標(biāo)系”下接框,從中選擇”拾取“,然后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊B物體。
這樣暫時(shí)將當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)切換成了以B物體為坐標(biāo)原點(diǎn)的坐標(biāo)系統(tǒng)。第3步中我們?cè)O(shè)了旋轉(zhuǎn)的中心是坐標(biāo)中心(原點(diǎn)),經(jīng)過(guò)第4步設(shè)置后,我們就可以以B物體中心作為坐標(biāo)原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)A物體了。
5.旋轉(zhuǎn)物體。(如果復(fù)制就同時(shí)按下shift鍵)
不知道這樣說(shuō)你是不是明白了,注意操作順序,祝你成功。