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3ds max布爾怎么用 三維建模的數學原理?

三維建模的數學原理?一、三維建模1.人工多建模資源數據:依靠GNSS-RTK或全站儀建模軟件:憑借3DSMax、Skyline、Sketch Up等現代的三維建模軟件人工建模。方法原理:憑借平面內信息

三維建模的數學原理?

一、三維建模

1.人工多建模

資源數據:依靠GNSS-RTK或全站儀

建模軟件:憑借3DSMax、Skyline、Sketch Up等現代的三維建模軟件人工建模。

方法原理:憑借平面內信息的基礎上確立還沒有紋理的三維模型。模型中的紋理需要人工拍照后貼到三維模型上。

方法弊端:工作量大,費時費力,生產成本高,效率低下。

2.傳統(tǒng)衛(wèi)星遙感技術、衛(wèi)星和航空攝影測量技術

方法原理:用來飛速影像匹配技術,生成氣體DOM是需要半自動的或半自動人工多地物的采集的資源影像的建筑物表面紋理。之后基于基于條件高分辨影像的三維建模。

方法優(yōu)勢:遙感影像數據覆蓋范圍廣、成本低并且較高的分辨率因為都能夠飛快資源不精確的數據。方法弊端:這樣的三維建模必然遮蔽住問題嚴重,建筑立面紋理數據查看成本較高,內業(yè)貼圖費事費力。

二、傾斜攝影測量

原理:傾斜攝影測量它是相同臺無人機上均搭載了著五鏡頭相機從直角、傾斜等多角度采集影像數據、查看發(fā)下確切的紋理數據和定位信息。

技術優(yōu)勢:高分辨率、查看十分豐富的地物紋理信息、高效穩(wěn)定機械自動化的三維模型生產、很逼真的三維空間場景

缺點:傾斜攝影技術采用可見光進行測量,對天氣沒有要求較高,另外對密密麻麻的植被下的地形為力,對細密物體的建模能力不足。

適用場景:傾斜攝影可以資源具有真實紋理的三維實體數據,適合做大范圍三維建模、一些對精度要求稍低的3維工程測量應用。

三、激光雷達測量

原理:激光雷達系統(tǒng)以及激光器和兩個接收系統(tǒng)。激光器再產生并發(fā)射出一束光脈沖,打在物體上并反射出去,最終被接收器所收不到。

3dmax兩個物體怎么合并?

3dsMax里將兩個物體合并有多種方法:

1如果不是是你選擇單獨設置,這個可以將兩個對象用菜單欄的組工具排成組,或是在工具欄里的創(chuàng)建角色中,選擇集里做或則的選擇集,就算是中級編輯模式的次對象也可以創(chuàng)建家族選擇集。在工具欄里,選擇并鏈接和層管理工具都這個可以將兩個對象沒綁定在一起,更方便選擇。

2要是是兩個對象不合并為個對象,可以將其中兩個轉為可編輯器多邊機制形或別的高級編輯模式,然后再附加另一個,兩個對象就合并為三個對象。

3復合法對象命令是可以將兩個物體單獨設置為三個物體,.例如用布爾,或全布爾ProBoolean命令也可以將兩個對象胸壁痛,方法是你選擇其中一個對象,建議使用布爾命令,怪物掉落另外三個對象。