ug怎么在曲面上拉伸 ug拉伸斜面怎么做?
ug拉伸斜面怎么做?方法一:提取體的邊,然后用藍(lán)色線(xiàn)條將其兩頭消掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封住,手術(shù)縫合成實(shí)體。方法二:再拉伸藍(lán)色線(xiàn)條一片片體,收集紅色面的面,將彼此沒(méi)有了的
ug拉伸斜面怎么做?
方法一:提取體的邊,然后用藍(lán)色線(xiàn)條將其兩頭消掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封住,手術(shù)縫合成實(shí)體。
方法二:再拉伸藍(lán)色線(xiàn)條一片片體,收集紅色面的面,將彼此沒(méi)有了的片體部位割了,用N邊曲面命令裹住兩頭,傷口縫合成實(shí)體
如果沒(méi)有N邊曲面可以做成的面與黃色的上下地面不符的話(huà),手術(shù)縫合成實(shí)體之后,去除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面先做成的2個(gè)面共有重命名成黃色體的上下面。
UG11.0怎么單獨(dú)拉伸一個(gè)面?
也不是很應(yīng)明確,假如是片體也可以再用曲面編輯里面的延伸來(lái)做。
如果沒(méi)有是實(shí)體,也可以用面偏移來(lái)做。
總之畢竟實(shí)體或是片體你都這個(gè)可以選擇這個(gè)面的邊緣并且拉伸操作,定義好方向就行了。
片體不設(shè)偏移量,實(shí)體參照你的需要定義就行了。
ug空間曲線(xiàn)如何拉伸?
像現(xiàn)在的UG版本拉伸時(shí)都會(huì)彈出選擇類(lèi)型意圖的框框,你在下拉菜單里選擇類(lèi)型單個(gè)曲線(xiàn)就行!
ug拉伸的面怎么設(shè)置成第一平面?
現(xiàn)在拉伸選項(xiàng)中的限制中中,選擇“直至選定對(duì)象”必須更改一個(gè)曲面,實(shí)體面,基準(zhǔn)面來(lái)以至于拉伸的曲面的或?qū)嶓w能與前面提到的面一條直線(xiàn)。
ug拉伸功能講解?
該ug拉伸功能解釋::
1、必須在ug里繪制圖好草圖,以圓柱的拉伸為例通過(guò)手工繪制,簡(jiǎn)單的方法草繪完成圓形的草圖,大家應(yīng)該是明白了圓柱是按照?qǐng)A形的拉伸而來(lái)的。
2、然后把再pro/e操作界面菜單欄里找到插入到命令。再點(diǎn)擊直接插入命令可以找到設(shè)計(jì)特征命令,在找到拉伸命令。
3、點(diǎn)擊拉伸命令,彈出來(lái)拉伸對(duì)話(huà)框。要注意有截面,即按照咋的截面草圖并且拉伸,必須接受選擇截面。方向即拉伸的方向,極限即我們是需要拉伸的長(zhǎng)度。
4、你選圓形為拉伸截面,矢量Z向,假如是反方向直接點(diǎn)擊方向?qū)υ?huà)框里的箭頭接受調(diào)整,距離外即你選從0拉伸至30,再點(diǎn)擊確認(rèn)即可能完成拉伸。
5、對(duì)于拉伸過(guò)程的布爾運(yùn)算的應(yīng)用,即讓兩個(gè)拉伸體分成一個(gè)拉伸體,例如在根據(jù)上述規(guī)定畫(huà)完得拉伸圓柱上在繪制圖一個(gè)草圖進(jìn)行拉伸。
6、亂詞上述操作,調(diào)出拉伸對(duì)話(huà)框,進(jìn)行截面、矢量方向及拉伸長(zhǎng)度的選擇。
7、點(diǎn)選布爾運(yùn)算后面的下拉三角,提示框一系列的命令如求逆、求差等等,今天以數(shù)列求和為例講再看看。
8、直接點(diǎn)擊階乘之后,在布爾運(yùn)算處又出現(xiàn)“選擇類(lèi)型體”命令,再點(diǎn)擊你要與當(dāng)前圖下一界一體的圖形即之前我們草圖好的圖形,點(diǎn)選點(diǎn)擊確認(rèn)即可能夠完成。假如方向拉伸求差即藍(lán)月帝國(guó)去除材料了。