ug怎么在曲面上拉伸 ug拉伸斜面怎么做?
ug拉伸斜面怎么做?方法一:提取體的邊,然后用藍色線條將其兩頭消掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封住,手術(shù)縫合成實體。方法二:再拉伸藍色線條一片片體,收集紅色面的面,將彼此沒有了的
ug拉伸斜面怎么做?
方法一:提取體的邊,然后用藍色線條將其兩頭消掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封住,手術(shù)縫合成實體。
方法二:再拉伸藍色線條一片片體,收集紅色面的面,將彼此沒有了的片體部位割了,用N邊曲面命令裹住兩頭,傷口縫合成實體
如果沒有N邊曲面可以做成的面與黃色的上下地面不符的話,手術(shù)縫合成實體之后,去除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面先做成的2個面共有重命名成黃色體的上下面。
UG11.0怎么單獨拉伸一個面?
也不是很應明確,假如是片體也可以再用曲面編輯里面的延伸來做。
如果沒有是實體,也可以用面偏移來做。
總之畢竟實體或是片體你都這個可以選擇這個面的邊緣并且拉伸操作,定義好方向就行了。
片體不設偏移量,實體參照你的需要定義就行了。
ug空間曲線如何拉伸?
像現(xiàn)在的UG版本拉伸時都會彈出選擇類型意圖的框框,你在下拉菜單里選擇類型單個曲線就行!
ug拉伸的面怎么設置成第一平面?
現(xiàn)在拉伸選項中的限制中中,選擇“直至選定對象”必須更改一個曲面,實體面,基準面來以至于拉伸的曲面的或?qū)嶓w能與前面提到的面一條直線。
ug拉伸功能講解?
該ug拉伸功能解釋::
1、必須在ug里繪制圖好草圖,以圓柱的拉伸為例通過手工繪制,簡單的方法草繪完成圓形的草圖,大家應該是明白了圓柱是按照圓形的拉伸而來的。
2、然后把再pro/e操作界面菜單欄里找到插入到命令。再點擊直接插入命令可以找到設計特征命令,在找到拉伸命令。
3、點擊拉伸命令,彈出來拉伸對話框。要注意有截面,即按照咋的截面草圖并且拉伸,必須接受選擇截面。方向即拉伸的方向,極限即我們是需要拉伸的長度。
4、你選圓形為拉伸截面,矢量Z向,假如是反方向直接點擊方向?qū)υ捒蚶锏募^接受調(diào)整,距離外即你選從0拉伸至30,再點擊確認即可能完成拉伸。
5、對于拉伸過程的布爾運算的應用,即讓兩個拉伸體分成一個拉伸體,例如在根據(jù)上述規(guī)定畫完得拉伸圓柱上在繪制圖一個草圖進行拉伸。
6、亂詞上述操作,調(diào)出拉伸對話框,進行截面、矢量方向及拉伸長度的選擇。
7、點選布爾運算后面的下拉三角,提示框一系列的命令如求逆、求差等等,今天以數(shù)列求和為例講再看看。
8、直接點擊階乘之后,在布爾運算處又出現(xiàn)“選擇類型體”命令,再點擊你要與當前圖下一界一體的圖形即之前我們草圖好的圖形,點選點擊確認即可能夠完成。假如方向拉伸求差即藍月帝國去除材料了。