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c4d圓柱瓶子建模教程 C4D中這個(gè)工具欄怎么設(shè)置出來(lái)啊?

C4D中這個(gè)工具欄怎么設(shè)置出來(lái)?。糠较蛴袃煞N方法。一種是將材質(zhì)指定給對(duì)象后,點(diǎn)擊對(duì)象后面的標(biāo)簽,選擇投影,包括立方體、圓柱體等參數(shù)。另一個(gè)是最左邊常用工具欄上有對(duì)象模式和點(diǎn)模式的,上面有投影方向的。一

C4D中這個(gè)工具欄怎么設(shè)置出來(lái)???

方向有兩種方法。一種是將材質(zhì)指定給對(duì)象后,點(diǎn)擊對(duì)象后面的標(biāo)簽,選擇投影,包括立方體、圓柱體等參數(shù)。另一個(gè)是最左邊常用工具欄上有對(duì)象模式和點(diǎn)模式的,上面有投影方向的。一般選擇直后,就可以確定對(duì)象的材質(zhì)方向了。

c4d圓柱怎么上細(xì)下粗?

你先畫(huà)一個(gè)圓柱體,然后選中圓柱體頂部的圓,按S(縮放),然后按住ctrl拖動(dòng)縮放后的錨點(diǎn),你就有了想要的效果。

C4D建立布爾不成功,該怎么解決?

這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單。選擇布爾1,右鍵,找到當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)向?qū)ο蠡騽h除連接,將布爾1變成單獨(dú)的模型,然后用圓柱3進(jìn)行布爾計(jì)算。

c4d已經(jīng)c掉的物體還能增加分段嗎?

可以增加分段,方法/步驟:

首先,我們打開(kāi)軟件和模型,這是一個(gè)模型轉(zhuǎn)換成一個(gè)可編輯的對(duì)象和can 不能用原始多維數(shù)據(jù)集對(duì)象進(jìn)行分段。我們的教程在變換一個(gè)可編輯的對(duì)象之后教編輯,因?yàn)樽儞Q是不可逆的。

這時(shí)候我們需要對(duì)多邊形進(jìn)行分段,然后對(duì)每一段進(jìn)行編輯。我們選擇多邊形,右鍵單擊并選擇圓形切割。您必須在此點(diǎn)、線和表面級(jí)別單擊鼠標(biāo)右鍵。

選擇圓形切割后,我們將鼠標(biāo)移動(dòng)到模型上,模型上會(huì)出現(xiàn)一圈白線。我們?cè)诤线m的位置左鍵點(diǎn)擊,在這個(gè)位置切一個(gè)圓。我們也可以通過(guò)遷移來(lái)確定它的位置。

多剪幾次就可以編輯這些面和線了。

讓 讓我們?cè)囍庉嬕幌?,然后我們可以分段編輯這個(gè)模型。

c4d圖文建模教程?

C4d圖形建模教程如下:

1、

首先,打開(kāi)我們的C4D。

2、

文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點(diǎn)擊使其變成可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圓,點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),取消選中閉合樣條線并點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點(diǎn)相交。

3、

長(zhǎng)按自由樣條線創(chuàng)建一個(gè)新的矩形,改變寬度和高度為33。長(zhǎng)按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個(gè)新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。

4、

復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點(diǎn)擊文字1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除D以外的點(diǎn)得到形狀C,縮小移動(dòng)到C的底部和D的頂部重疊,按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。

5、

長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,并在前視圖中的D頂部中間創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33,并將其移動(dòng)到右視圖和前視圖中的D頂部。復(fù)制兩端重疊的立方體得到立方體1,在正視圖中向上移動(dòng)與C頂端重疊的復(fù)制圓柱體得到圓柱體1,在正視圖中向上移動(dòng)圓柱體1到C頂端的中間得到立方體2,在頂視圖中向上移動(dòng)與D邊緣重疊的復(fù)制圓柱體得到圓柱體2,在正視圖中向下移動(dòng)它到D底端的中間。

6、

復(fù)制文字得到文字2的點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除d以外的點(diǎn),勾選閉合樣條,將細(xì)分曲面放大到前視圖中文字的長(zhǎng)度,新建一個(gè)擠壓,將文字2放在擠壓下方點(diǎn)擊擠壓,將第三個(gè)數(shù)據(jù)改為對(duì)象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。

7、

復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動(dòng)復(fù)制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動(dòng)并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對(duì)象連接并按下細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對(duì)象中的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。

8、

新建一個(gè)立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖,新建一個(gè)克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運(yùn)動(dòng)圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機(jī)單擊克隆效應(yīng)器,將隨機(jī)拖動(dòng)到效應(yīng)器中,然后單擊隨機(jī)。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。

9、

長(zhǎng)按立方體新建一個(gè)平面,放大平面,移動(dòng)到克隆體下面新建一個(gè)相機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個(gè)下載光,放在主體建模的右后方新建一個(gè)物理天空,其中強(qiáng)度改為50;在陽(yáng)光下,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不 t檢查相機(jī),您可以創(chuàng)建一個(gè)新的下載HDR預(yù)設(shè)長(zhǎng)按立方體,創(chuàng)建一個(gè)新的空白對(duì)象,并將空白對(duì)象向上移動(dòng)到主體建模的中間。

10、

新建一個(gè)材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強(qiáng)度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì),命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;菲涅爾層耳朵換成導(dǎo)體,預(yù)置換成鋼,創(chuàng)建新材質(zhì),主色模式命名為HSV,H換成256,S換成0,V換成96發(fā)光內(nèi)飾,紋理?yè)Q成背光,顏色H換成214,S換成29,V換成100,光照換成80反射內(nèi)飾,加一層GGX,粗糙度換成5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。

11、

在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點(diǎn)按檢查了景深的相機(jī),并將空白對(duì)象拖到焦點(diǎn)對(duì)象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。