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3dmax如何將一條線弄成柱體 CAD三維怎么把圓拉成圓柱側(cè)面而不是圓柱體?

CAD三維怎么把圓拉成圓柱側(cè)面而不是圓柱體?CAD中的直線與3D MAX中的直線不同。在3D MAX中,直線的粗細(xì)是可以改變的,在渲染中顯示時(shí)會(huì)變成圓柱體。在CAD中,如果想把直線變成圓柱體,只能畫圓

CAD三維怎么把圓拉成圓柱側(cè)面而不是圓柱體?

CAD中的直線與3D MAX中的直線不同。在3D MAX中,直線的粗細(xì)是可以改變的,在渲染中顯示時(shí)會(huì)變成圓柱體。在CAD中,如果想把直線變成圓柱體,只能畫圓??梢酝ㄟ^(guò)sweeping命令將直線變成圓柱體,也可以在直線的一端畫一個(gè)圓。,然后沿著路徑向上拉,變成一個(gè)圓柱體。

3dmax怎么用FFD,錐化,彎曲命令做一個(gè)蘋果?

1.首先,建立一個(gè)球體作為蘋果的主體。如圖所示

3dmax怎么把線變成柱體?

使用放樣命令繪制圓,拾取并單擊樣條曲線,選擇放樣命令,選擇圖形,然后選擇圓。如果沒(méi)有,先畫一條線,旁邊有渲染。前兩個(gè)刻度密度用于調(diào)整所需的圓柱體。下一個(gè)尺寸是調(diào)節(jié)桿的光滑度。

3dmax圓柱體怎么挖槽?

1、創(chuàng)建一個(gè)圓柱體;

2、放置一個(gè)與多邊形重合的圓柱體;

3.選擇多邊形,并在命令面板上選擇 "布爾運(yùn)算 "欠 "復(fù)合圖形與圖像

4、拿起物體,選中圓柱體,可以減去圓柱體,為多邊形物體挖洞,3dmax完成挖圓柱體。

3dmax怎么把圓柱中間變細(xì)?

如果想把圓柱體變成像鼓一樣的石墩,可以在圓柱體上添加FDD3*3*3(有多個(gè)高度段),使用zoom命令放大中間的控制點(diǎn)。

如果圓柱體上下端的邊稍微收縮,可以選擇縮放上下頂面的頂點(diǎn),或者選擇上下頂面周圍的線。在多邊形狀態(tài)下,可以切角,切幾次角。

3dmax柱體如何翻轉(zhuǎn)?

It 這很簡(jiǎn)單。圓柱體的段數(shù)一定要高,否則彎曲不好。創(chuàng)建圓柱體后,在修改后的面板中添加折彎。折彎體積展里有個(gè)Gizimo(好像不對(duì))調(diào)整折彎中心。還有一個(gè)。一種方法是添加一個(gè)FFD(cly)(就像寫的那樣)并選擇手柄進(jìn)行拖動(dòng),但是圓柱體的分段數(shù)必須很高。

使用3dmax怎么挖洞?

首先,用樣條線畫出染色板的輪廓。至于細(xì)節(jié),彎曲部分要增加段數(shù),平坦部分要減少段數(shù)。然后,添加一個(gè)擠壓修改器,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,然后用之前做的染色板減去圓柱體,也就是進(jìn)行布爾減法運(yùn)算,就可以了。要制作背面圓角,需要做邊緣夾緊操作,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并輸入邊緣級(jí)別,只需在其邊緣部分使用引導(dǎo)角度命令即可。