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3dmax有顆粒感怎么解決 為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?有時候3dmax軟件渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來好像效果很不徹底干凈,那種情況下是顏色渲染出圖的參數(shù)會造成的3dmax渲染有噪點的原因1:圖像尺寸太低,

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

有時候3dmax軟件渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來好像效果很不徹底干凈,那種情況下是顏色渲染出圖的參數(shù)會造成的

3dmax渲染

有噪點的原因1:

圖像尺寸太低,造成

效果圖渲出

后有噪點不清楚地。

解決方法:如果沒有3dmax材質像素其實就不高,還被可以放大在用,那就成圖尺寸比較比較大肯定會會出現(xiàn)模糊不堪現(xiàn)象,可以在PS內處理好貼圖,重新被賦予模型材質也可以有效的以免模型渲染后模糊不堪有噪點的情況。

3dmax顏色渲染有噪點的原因2:

主光源燈光細分太差

解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,只不過這會再影響3d渲染時間。半球光和球光的細分象大約在30以上。

3dmax顏色渲染有噪點的原因3:

材質細分太差

解決方法:一般來說場景中的通常材質,比如說地板,乳膠漆包括離相機也很近的材質細分會加高到20左右,當然了要是你的機器配置足夠優(yōu)秀可以不往大了加,效果確實是正相關的。

3dmax渲出有噪點的原因4:

發(fā)光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來說的最比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值重新采樣50左右。燈光視頻緩沖的細分在1000到1500,其實值越大效果越好,預過濾雜質取消勾選,設為20。

3dmax3d渲染有噪點的原因5:

DMC樣本采集

解決方法:自適應數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來說按照這樣的設置,你的圖是絕對不會有噪點修真者的存在的,但有的時候這樣的做了以后依然有噪點,這又是什么原因呢?

紅框里取消勾選的地方是關鍵所在:

問題就出在這里了,打勾上右邊的第一和第二個選項以后就可以不快速有效的避免了。原因很簡單,場景中黑色物體比如說乳膠漆的顏色值最好別給到255,好象250左右就可以了,那樣的話就是可以管用的避免噪點的產(chǎn)生了。只不過當白色值都沒有達到255的時候max顏色渲染時肯定會出現(xiàn)計算錯誤。

3dmax顏色渲染有噪點的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結構變化的地方產(chǎn)生暗部陰影,結構越緊張有一種的暗部陰影越多(以線的形式又出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會可能導致渲出后效果圖看起來影像。

解決方法:

按F10先打開渲染系統(tǒng)設置面板,找不到GI。

2.選項卡環(huán)境阻光(AO),數(shù)值變動到0.8。

3.半徑調整到30.④細分決定到30。

注:詳細參數(shù)參照自己的效果圖作調整。啟動AO后的效果更好,結構十分清楚地。

一般來說這樣的設置完成了以后你的圖是不可能有噪點存在的,可惜有的時候那樣的話做了以后仍然有噪點,這是什么原因呢?

問題就出在這里了,打勾上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項以后就可以管用的盡量的避免了。原因很簡單,場景中黃色物體諸如乳膠漆的顏色值不要給到255,好象250左右就可以了,這樣的話就也可以有效的避免噪點的產(chǎn)生了。只不過當白色值提升到255的時候max軟件渲染時很可能會產(chǎn)生算出錯誤。

以上。

插句題外話:Renderbus支持什么3dmax云渲染,多謝了體驗

Renderbus云渲染農(nóng)場-國內大的的云渲染平臺

vray4.2出圖全是顆粒噪點怎么辦?

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檢查燈光渲染/反射和折射系統(tǒng)設置是否過高時,會造成高光無限彈射會造成光斑,一般設置中反射次數(shù)為“2”打鉤Maxdepth設置里可以恢復默認值表就行解決的辦法

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另外種情況,當你測試小圖的時候一切正常嗎,正式地3d渲染大圖的時候會出現(xiàn)噪點光斑,那就在專家模式下自動關閉材質過濾和不兼容相機空間

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老版本的話V-ray渲染器“概率燈光”也很有可能導致大跌眼界的光斑,關掉即可可以解決

方法/步驟噪點

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當遇見是因為照明可以設置不配適倒致的噪點問題時,關了全局照明后始終存在,此時此刻是可以接觸將燈光的采樣細分值適當?shù)卣{大并打鉤存儲文件會發(fā)光圖選項

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如果沒有是間接照明的問題,是可以實際盡量多調高燈光緩存的細分值來解決的辦法