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3dmax有顆粒感怎么解決 為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?有時(shí)候3dmax軟件渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片看起來(lái)好像效果很不徹底干凈,那種情況下是顏色渲染出圖的參數(shù)會(huì)造成的3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因1:圖像尺寸太低,

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

有時(shí)候3dmax軟件渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片看起來(lái)好像效果很不徹底干凈,那種情況下是顏色渲染出圖的參數(shù)會(huì)造成的

3dmax渲染

有噪點(diǎn)的原因1:

圖像尺寸太低,造成

效果圖渲出

后有噪點(diǎn)不清楚地。

解決方法:如果沒(méi)有3dmax材質(zhì)像素其實(shí)就不高,還被可以放大在用,那就成圖尺寸比較比較大肯定會(huì)會(huì)出現(xiàn)模糊不堪現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新被賦予模型材質(zhì)也可以有效的以免模型渲染后模糊不堪有噪點(diǎn)的情況。

3dmax顏色渲染有噪點(diǎn)的原因2:

主光源燈光細(xì)分太差

解決方法:主光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,不用太高,只不過(guò)這會(huì)再影響3d渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分象大約在30以上。

3dmax顏色渲染有噪點(diǎn)的原因3:

材質(zhì)細(xì)分太差

解決方法:一般來(lái)說(shuō)場(chǎng)景中的通常材質(zhì),比如說(shuō)地板,乳膠漆包括離相機(jī)也很近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然了要是你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以不往大了加,效果確實(shí)是正相關(guān)的。

3dmax渲出有噪點(diǎn)的原因4:

發(fā)光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來(lái)說(shuō)的最比率與最小比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值重新采樣50左右。燈光視頻緩沖的細(xì)分在1000到1500,其實(shí)值越大效果越好,預(yù)過(guò)濾雜質(zhì)取消勾選,設(shè)為20。

3dmax3d渲染有噪點(diǎn)的原因5:

DMC樣本采集

解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來(lái)說(shuō)按照這樣的設(shè)置,你的圖是絕對(duì)不會(huì)有噪點(diǎn)修真者的存在的,但有的時(shí)候這樣的做了以后依然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?

紅框里取消勾選的地方是關(guān)鍵所在:

問(wèn)題就出在這里了,打勾上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以不快速有效的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中黑色物體比如說(shuō)乳膠漆的顏色值最好別給到255,好象250左右就可以了,那樣的話(huà)就是可以管用的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。只不過(guò)當(dāng)白色值都沒(méi)有達(dá)到255的時(shí)候max顏色渲染時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤。

3dmax顏色渲染有噪點(diǎn)的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)變化的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越緊張有一種的暗部陰影越多(以線(xiàn)的形式又出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)可能導(dǎo)致渲出后效果圖看起來(lái)影像。

解決方法:

按F10先打開(kāi)渲染系統(tǒng)設(shè)置面板,找不到GI。

2.選項(xiàng)卡環(huán)境阻光(AO),數(shù)值變動(dòng)到0.8。

3.半徑調(diào)整到30.④細(xì)分決定到30。

注:詳細(xì)參數(shù)參照自己的效果圖作調(diào)整。啟動(dòng)AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)十分清楚地。

一般來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是不可能有噪點(diǎn)存在的,可惜有的時(shí)候那樣的話(huà)做了以后仍然有噪點(diǎn),這是什么原因呢?

問(wèn)題就出在這里了,打勾上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項(xiàng)以后就可以管用的盡量的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中黃色物體諸如乳膠漆的顏色值不要給到255,好象250左右就可以了,這樣的話(huà)就也可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。只不過(guò)當(dāng)白色值提升到255的時(shí)候max軟件渲染時(shí)很可能會(huì)產(chǎn)生算出錯(cuò)誤。

以上。

插句題外話(huà):Renderbus支持什么3dmax云渲染,多謝了體驗(yàn)

Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)-國(guó)內(nèi)大的的云渲染平臺(tái)

vray4.2出圖全是顆粒噪點(diǎn)怎么辦?

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檢查燈光渲染/反射和折射系統(tǒng)設(shè)置是否過(guò)高時(shí),會(huì)造成高光無(wú)限彈射會(huì)造成光斑,一般設(shè)置中反射次數(shù)為“2”打鉤Maxdepth設(shè)置里可以恢復(fù)默認(rèn)值表就行解決的辦法

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另外種情況,當(dāng)你測(cè)試小圖的時(shí)候一切正常嗎,正式地3d渲染大圖的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)光斑,那就在專(zhuān)家模式下自動(dòng)關(guān)閉材質(zhì)過(guò)濾和不兼容相機(jī)空間

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老版本的話(huà)V-ray渲染器“概率燈光”也很有可能導(dǎo)致大跌眼界的光斑,關(guān)掉即可可以解決

方法/步驟噪點(diǎn)

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當(dāng)遇見(jiàn)是因?yàn)檎彰骺梢栽O(shè)置不配適倒致的噪點(diǎn)問(wèn)題時(shí),關(guān)了全局照明后始終存在,此時(shí)此刻是可以接觸將燈光的采樣細(xì)分值適當(dāng)?shù)卣{(diào)大并打鉤存儲(chǔ)文件會(huì)發(fā)光圖選項(xiàng)

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如果沒(méi)有是間接照明的問(wèn)題,是可以實(shí)際盡量多調(diào)高燈光緩存的細(xì)分值來(lái)解決的辦法