su導(dǎo)入lumion模型錯(cuò)誤怎么解決 lumion導(dǎo)入的模型怎么一直閃?
lumion導(dǎo)入的模型怎么一直閃?1,必須關(guān)於都有點(diǎn)幀變黑的問題:正常了的現(xiàn)象,而且LUMION的動(dòng)畫只靠圖片快速連接合成套裝的。在轉(zhuǎn)場(chǎng)的剎那間會(huì)有幾幀變黑或是都變成別的場(chǎng)景的畫面,我前做過很多的規(guī)模
lumion導(dǎo)入的模型怎么一直閃?
1,必須關(guān)於都有點(diǎn)幀變黑的問題:正常了的現(xiàn)象,而且LUMION的動(dòng)畫只靠圖片快速連接合成套裝的。在轉(zhuǎn)場(chǎng)的剎那間會(huì)有幾幀變黑或是都變成別的場(chǎng)景的畫面,我前做過很多的規(guī)模很大規(guī)劃小區(qū)的動(dòng)畫,可以解決的方案那是后期制作,用AE后期制作把閑雜的幀刪掉掉,也可以另外轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,配上音樂,音效,給甲方就絕對(duì)沒問題了。
2,關(guān)于亮著的問題:
另一方面是機(jī)子本身,硬件再不行,加快加入特效的大場(chǎng)景動(dòng)畫,會(huì)卡頓,倒致3d渲染出來會(huì)燈一閃,而:應(yīng)該是雙面材質(zhì),在建模過程中,交換物體,要不然被賦予生命了不同材質(zhì),在lumion中有重復(fù)材質(zhì)時(shí),會(huì)有閃爍,但很確實(shí)!我原先SU建模的過程中,最重要的再注意這一點(diǎn),聽說后來用Revit建模在文件導(dǎo)出dae文件,這類問題倒是沒直接出現(xiàn)過。
不過SU建模也是點(diǎn)面建模,操作簡(jiǎn)單,可是越是最簡(jiǎn)單東西,越是不傳統(tǒng)規(guī)矩嘛。出出錯(cuò)的情況也低些相對(duì)多。
lumion文件導(dǎo)入進(jìn)去以后無(wú)法移動(dòng)?
我們打開lumion軟件,剛剛進(jìn)入場(chǎng)景編輯
選擇類型模型所在的類別。
然后再再點(diǎn)擊移動(dòng)工具。再點(diǎn)擊后,中,選擇是需要天翼的模型,然后點(diǎn)擊模型的這些小點(diǎn)就能你選擇
中,選擇后,拖動(dòng)這樣的點(diǎn)就能對(duì)模型并且上下左右吧移動(dòng)手機(jī)。
su地形導(dǎo)入lumion里不顯示?
步驟一、su模型再導(dǎo)入lumion不沒顯示怎么辦啊?在Sketchup中,將模型全部拆分為兩個(gè)或更多模型。切實(shí)保障軸保持一致,建議將它們粘帖搞到位。
su模型再導(dǎo)入lumion不總是顯示怎么辦啊
步驟二、再打開lumion,參照?qǐng)D片的操作,先將一個(gè)su模型導(dǎo)入lumion。在第二個(gè)模型中,最好是將圖層在一起,以以便于編輯。接著導(dǎo)入到絕大部分模型。
su模型導(dǎo)出lumion
步驟三、要是A模型廣泛用于電子坐標(biāo)原點(diǎn),su模型導(dǎo)出lumion不不顯示,請(qǐng)按“關(guān)聯(lián)”菜單,在模型A中你選“選擇”-“中,選擇類別中的絕大部分對(duì)象”,你選所有的模型。
su模型文件導(dǎo)入lumion不會(huì)顯示
步驟四、后再按“關(guān)聯(lián)”菜單----“跳躍”-“環(huán)形折彎”以統(tǒng)一所有模型的坐標(biāo),這將使所有的SU模型擁有l(wèi)umion。解決su模型導(dǎo)入到lumion不總是顯示的問題。