python復(fù)數(shù)的正確類型 矩陣每行加起來都一樣怎么算?
奇數(shù)階矩陣,其和相等(Roberfield magic?)奇數(shù)階矩陣,水平和垂直斜加起來相等:給定奇數(shù)n,形成n階矩陣,使得水平角和垂直角之和相等。?比如N3:想要學(xué)好Python,必須要學(xué)習(xí)各種知識
奇數(shù)階矩陣,其和相等(Roberfield magic?)
奇數(shù)階矩陣,水平和垂直斜加起來相等:
給定奇數(shù)n,形成n階矩陣,使得水平角和垂直角之和相等。?比如N3:
想要學(xué)好Python,必須要學(xué)習(xí)各種知識點,比如類、對象、數(shù)據(jù)類型等。有同學(xué)對內(nèi)置類型的概念比較模糊,接下來分享的杭州Python基礎(chǔ)知識點總結(jié)會給大家做一個簡單的梳理。
1.基本數(shù)據(jù)類型
1.數(shù)字類型:整數(shù)(int)、浮點數(shù)、復(fù)數(shù)。
2.字符串類型:str
3.邏輯類型:bool True False
4.列表類型:列表[]可以按順序修改。
5.元組類型:元組()是有序的,不能修改。
6.集合類型:集合{0}無序且不重復(fù)。
7.字典類型:dict {
▇首先,我們需要弄清種類的起源。
編程語言中所謂的類型,特指數(shù)據(jù)(包括對象)的類型。數(shù)據(jù)類型的生成有概念和物理因素:
概念因素:數(shù)據(jù)是根據(jù)我們頭腦中不同的數(shù)學(xué)概念進行分類的。常見的類型有:數(shù)字(正整數(shù)、整數(shù)、小數(shù)、復(fù)數(shù))、布爾、字符、符號、空格以及各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(字符串、數(shù)組、向量、列表、字典、集合、函數(shù)、...).這些類型在我們長期的數(shù)學(xué)應(yīng)用中。物理因素:我們用計算機語言定義的數(shù)據(jù)需要在物理機器中實現(xiàn),而不僅僅是大腦中的數(shù)學(xué)概念。這就要求我們知道數(shù)據(jù)的大小、編碼格式等物理信息,我們可以根據(jù)這些信息對數(shù)據(jù)進行分類。比如在C語言中,同一個整數(shù)因為大小不同分為:char、short、long、long long,這些類型都是通過物理實現(xiàn)生成的;如果把所有的計算機語言按照接近程度從機器到數(shù)學(xué)排成一排,那么更接近機器的語言的數(shù)據(jù)類型受物理因素的影響更大,比如匯編和C/C,反之,更接近數(shù)學(xué)的語言的數(shù)據(jù)類型更多是圍繞數(shù)學(xué)概念設(shè)計的,比如Lisp、R和JavaScript。
▇接下來,讓 讓我們看看變量和數(shù)據(jù)類型之間的關(guān)系。
在所有的計算機語言中,看待變量大致有兩種
變量是存儲數(shù)據(jù)的容器;變量是訪問數(shù)據(jù)的入口;●使用第一種方法的計算機語言:
因為變量需要保存數(shù)據(jù),所以變量受到它存儲的數(shù)據(jù)類型的限制。
將數(shù)據(jù)保存到同類型變量的過程稱為賦值。
當(dāng)我們聲明一個變量時,計算機應(yīng)該給它分配內(nèi)存。這時,計算機至少需要知道變量的物理大小。;的未來分配數(shù)據(jù)。因此,計算機語言不得不要求在聲明變量時,必須指出其賦值數(shù)據(jù)的類型(包括物理大小信息)。另一方面,根據(jù)數(shù)據(jù)類型分配給變量的內(nèi)存會伴隨其整個生命周期,同時在訪問變量中的數(shù)據(jù)時會用到數(shù)據(jù)類型,也就是說在聲明時指定的賦值數(shù)據(jù)的類型就變成了變量的類型,也就是所謂的變量類型。
這種帶有類型化變量的語言稱為強類型語言。
●第二種的計算機語言:
它的變量只保存對象池中數(shù)據(jù)的入口地址,不保存數(shù)據(jù)。將數(shù)據(jù)條目地址保存到變量的過程稱為綁定。當(dāng)我們聲明一個變量時,計算機只需要分配一個內(nèi)存塊來保存綁定地址,而我們不需要 不需要知道什么數(shù)據(jù)將被綁定,所以變量沒有類型。
這種帶有非類型化變量的語言稱為弱類型語言。
最后,讓 讓我們比較強勢語言和弱勢語言。
早期的強類型語言都是編譯(靜態(tài))語言,比如C/C、Fortran、Pascal等。這些語言沒有強大的運行時來支持對象池,所以它們只能采用第一種方法。早期的弱類型語言都是解釋型(動態(tài))語言,比如Lisp,Scheme等。他們有強大的解釋器,包括對象池,所以可以采用第二種。
強類型語言有一個很大的優(yōu)勢,就是編譯器知道變量的類型,可以提前檢查賦值錯誤。另外,編譯語言的性能優(yōu)勢使得強類型語言在上世紀中期成為主流。但是強類型化的優(yōu)點也是缺點,就是因為變量有類型,代碼和類型是強相關(guān)的,很難寫出同時適用于多種類型的代碼。為了彌補這一缺陷,幾乎同時出現(xiàn)了兩種解決方案:
從宏(模板)發(fā)展而來的泛型;面向?qū)ο?OOP);泛型使類型成為代碼塊的參數(shù)成為可能,這是在使用代碼塊時指定的。
面向?qū)ο?,利用繼承將父類對象的代碼塊重用給子類對象。
經(jīng)過泛型和OOP的改造,強類型語言在千禧年前后達到了頂峰,以至于這個時候Java、C#等動態(tài)編譯語言也采用了強類型。
但是,弱類型語言也不是一無是處:沒有變量類型是自然泛型,也可以引入OOP,應(yīng)用到腳本代碼中。因此出現(xiàn)了JavaScript、Python等弱類型語言,強類型語言的性能優(yōu)勢隨著計算機性能的快速發(fā)展而逐漸降低。弱弱類型語言的簡單性和靈活性逐漸凸顯,使其在今天如日中天。
計算機起源于數(shù)學(xué)。在第一臺計算機出現(xiàn)之前,數(shù)學(xué)家們對可行性計算進行了深入研究,相繼問世:遞歸函數(shù)、λ-演算、圖靈機。后來圖靈機被稱為計算機架構(gòu)的數(shù)學(xué)原理,λ-演算是函數(shù)式編程的精髓。因此,我們可以從數(shù)學(xué)的角度來看變量(常數(shù))的類型。
在數(shù)學(xué)中,變量有多種類型,常見的應(yīng)用場景有:
場景1:對于任意x ∈?比如對任意a,b,c,d ∈?,都有(a2 B2)(C2 D2)≥(AC BC)2;場景2:設(shè)x1,...,例如:設(shè)k {(1),(1,2) (3,4),(1,3) (2,4),(1,4) (2,3)},那么s?有正規(guī)群序列{e}嗎?k?答??s?;所以強類型更符合數(shù)學(xué),如場景1,所以一些新興的強類型語言會進一步吸收數(shù)學(xué)的特點。這些語言允許程序員不指定變量的類型,而是從上下文中推斷變量的類型,就像場景2中一樣。
變量是否有類型只是計算機語言類型系統(tǒng)的一部分。即使是相同類型、強類型或弱類型的語言,類型系統(tǒng)也大不相同。以下是類型系統(tǒng)的一些代表性語言:
c語言代表命令式編程,其類型體系是以進程為核心設(shè)計的;c語言代表傳統(tǒng)的多繼承面向?qū)ο螅漕愋腕w系是以多繼承類對象為核心;Java語言,代表了傳統(tǒng)的單一繼承面向?qū)ο?,其類型體系是以單一繼承類對象為核心,接口彌補了單一繼承的不足;JavaScript語言代表原型鏈的面向?qū)ο罄^承,以原型鏈為核心;Scala語言代表面向?qū)ο螅黾恿颂匦?,彌補了單一繼承的不足;Lisp語言代表傳統(tǒng)的函數(shù)式編程,其類型體系以符號表達為核心;Haskell語言代表帶有類別的函數(shù)式編程。本質(zhì)上,數(shù)學(xué)中的類型是基于集合(或大于集合的類)的各種數(shù)學(xué)系統(tǒng)。目前最大的代數(shù)系統(tǒng)是范疇,Haskell采用的是以范疇為核心的類型系統(tǒng)。當(dāng)然,類型系統(tǒng),包括宏和泛型,Scheme的衛(wèi)生宏和C#的泛型都是典型代表。
另外,除了類型系統(tǒng),計算機語言設(shè)計的另一個重點是代碼流控制,比如:面向側(cè)、懶惰模式、繼承者等。計算機語言也可以按照控制流來分類。