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學習動漫設計需要學習什么軟件 學設計學哪幾個軟件比較好一點?

學設計學哪幾個軟件比較好一點?我是機械設計,初幾是在大學學習的cad,然后再工作之前怎么學習了solidworks,croe,caxa!個人總覺得可以使用比較頻率高的應該solidworks(三維)和

學設計學哪幾個軟件比較好一點?

我是機械設計,初幾是在大學學習的cad,然后再工作之前怎么學習了solidworks,croe,caxa!個人總覺得可以使用比較頻率高的應該solidworks(三維)和cad(二維)

制作動漫需要掌握哪些軟件?

軟件的話:ps是所有的設計專業(yè)的基礎,得象我們一入學考試就結束去學習的寫字一樣,是最基礎的,反正是2維還是3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、哪怕軟件開發(fā)方面都有吧著杰出貢獻,但是在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫都差不多都是出處它,除開電視較常見的快樂驛站也是flash的杰作。

:三維動畫制作的大佬,基本全部三維動畫制作全是取自它手,特別是國內,而且國外有部分軟件也比較比較比較流行,可是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內大行其道。

另外maya的包容性很強,從建模、貼圖、3d渲染、動畫、特效、動力學等方面涵蓋之廣了幾乎所有動畫制作的步驟。

4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,那像雕刻差不多,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖確實是很還好的。

但缺點是去建的模型面少,不太合適做動畫,適應適應于做支持靜態(tài)三維模型。

5.3Dmax:現(xiàn)主要作用于建筑設計,室內設計,和3D游戲。做動畫也又不是是可以,但難度稍大,所以才現(xiàn)在國內動漫公司大都不用什么的。

只不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好的學點吧。

:后期制作的大佬,除了影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要會用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很還好的哦7.以外軟件:軟件得象工具,每做一件事情必須工具的時候,人們可能會憑空創(chuàng)造出許多工具,雖然能完成一件事情,有些人不喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其余工具。所以才國內主要注意應用的大概就這些了,其余工具如果沒有有興趣的話,可以不等這些都比較熟練不少了,自己再去去研究下吧。反正點不是軟件的問題吧1.軟件不是什么問題,問題是軟件好像有點多。總之唯一動漫公司里,每個人大都有專研的,就像做流水線。

你是哪人做好的只不過是這樣的流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后再材質燈光師給建好的模型貼材質;沒綁定師給去建的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡怎么合求全部的動畫、組建是需要的特效等。

動畫制作大體來講那就是這么多個步驟。

你可以不專功兩至三項,當然了那些也要會,但可以不精。再說研習哪幾項,就看你自己啦。

2.想學好動漫,不管2維我還是3維,手繪能力全是必不可缺的,見意多增加看看手繪能力,對將來學習二維三維都會有比較大的幫助