c4d自帶紋理在哪里 c4d怎么做彎曲的動(dòng)畫?
c4d怎么做彎曲的動(dòng)畫?1是需要,空白文檔一個(gè)平面根據(jù)情況好尺寸另外畫卷。2然后把,在左下方右鍵點(diǎn)擊新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì)球,只給不發(fā)光,并選擇你要做為貼圖的紋理材質(zhì)。被賦予給平面。3然后再,中,選擇崩裂器
c4d怎么做彎曲的動(dòng)畫?
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是需要,空白文檔一個(gè)平面根據(jù)情況好尺寸另外畫卷。
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然后把,在左下方右鍵點(diǎn)擊新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì)球,只給不發(fā)光,并選擇你要做為貼圖的紋理材質(zhì)。被賦予給平面。
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然后再,中,選擇崩裂器作為垂直的子物體(你可以你選垂直按到alt再點(diǎn)扭曲變形器,那樣完全扭曲就然后轉(zhuǎn)成垂直的子物體了)。給崩裂y方向點(diǎn)尺寸,并點(diǎn)擊匹配到父級(jí)。
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接下來,增加強(qiáng)度,那樣就可以找到有扭曲的效果了,只是不是什么我們想的,不需要一系列變動(dòng)。
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如果不是你往左邊移動(dòng)身體看看發(fā)現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)截圖的效果,那那就證明你的平面沒給縱斷面或者分段太少。然后把按快捷鍵很牛x,調(diào)出線框。提升概括段意。
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接下來,扭曲起來的方向不對(duì),仔細(xì)仔細(xì)觀察它的方向?qū)λ榱哑髯鲂D(zhuǎn)起來操作,直到此時(shí)能夠得到自己想要的扭曲變形方向,這里是在扭曲器的z軸上旋轉(zhuǎn)90度即可。
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然后再,減小強(qiáng)度,我們發(fā)現(xiàn)自己,它的向下彎曲方向是向下的,而我們是想的是往上的,那就我們就單單把扭曲變形器對(duì)象里的角度改為180度即可。
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接下來的,應(yīng)該是再減小強(qiáng)度,清楚畫卷卷出聲,渲出去看看。
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這時(shí)候然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)卷軸線條分明,點(diǎn)不非常光滑,但是都卷在一起了。棱角分明只能說明垂直的分段那就不夠,卷在一起了則這個(gè)可以適度的修改扭曲變形器的參數(shù)。再3d渲染觀察,發(fā)現(xiàn)自己變得異常正常了了。
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到最后,再適當(dāng)?shù)男薷谋懒哑鞯膮?shù),并給扭曲器的位置屬性上k關(guān)鍵幀,在0幀的時(shí)候是卷站了起來的,過幾十幀讓它舒展地開,這樣的話動(dòng)畫就完成了,結(jié)果顏色渲染即可。
C4D中怎樣給物體材質(zhì)上紋理貼圖?
C4D中怎樣才能給物體材質(zhì)上紋理貼圖?
有時(shí)侯做3維的物體的時(shí)候,只不過是給物體上材質(zhì)是又不能滿足用戶的需求的,很有可能還不需要給其添加貼圖效果。這樣的話在C4D中該怎么樣才能給物體材質(zhì)上紋理貼圖呢?
1、相對(duì)于形狀不是什么太急切的物體且面也不是太煩雜的物體,我們可以不在C4D中按結(jié)構(gòu)投射的為物體先添加紋理貼圖,對(duì)此急切的不規(guī)則面的肯定要對(duì)物體通過展uv的。新建項(xiàng)一個(gè)方盒子,憑此6個(gè)面先添加差別的貼圖。
c4D怎么做有顏色的材質(zhì)?
可以打開C4D,剛建球體或別的對(duì)象,C掉,去添加進(jìn)一步細(xì)分曲面讓對(duì)象更不圓滑。
選中對(duì)象,查找右下角編輯器,有個(gè)顏色編輯,你選傳送,再中,選擇或者的顏色即可琢磨成功。
創(chuàng)建家族一個(gè)新材質(zhì),然后點(diǎn)擊下方的材質(zhì)提示框材質(zhì)編輯器,然后點(diǎn)擊紋理后邊的省略圖標(biāo)就可以選擇類型自己能保存的素材以及材質(zhì)圖片,也這個(gè)可以再點(diǎn)紋理后面的三角形符號(hào)選擇類型C4D軟件縮小的材質(zhì)。
關(guān)掉材質(zhì)編輯器,鼠標(biāo)選中材質(zhì)摁拉到需要添加材質(zhì)的對(duì)象即可結(jié)束添加材質(zhì)。
CtrlB可以打開軟件渲染系統(tǒng)設(shè)置,打勾Alpha通道,再打開“3d渲染圖片查看器”,另存——選擇格式PNG去掉。