ug拉伸的片體怎么變成實體 ug怎樣在實體拉出一個面?
ug怎樣在實體拉出一個面?出了你想要角度的輪廓線,拉伸輪廓線能夠得到一個實體。將原先的分別陣列出去后兩個,能夠得到3個實體。求逆。UG10.怎么抽取圖形邊線使其實體化?先可以使用抽取命令,吸納零件的邊
ug怎樣在實體拉出一個面?
出了你想要角度的輪廓線,拉伸輪廓線能夠得到一個實體。將原先的分別陣列出去后兩個,能夠得到3個實體。求逆。
UG10.怎么抽取圖形邊線使其實體化?
先可以使用抽取命令,吸納零件的邊線,然后再是從三維實體繪圖命令,比如拉伸等,把其轉(zhuǎn)變成實體。
吸納的曲線一定假如一組封閉起來的曲面,不然的話其不能先做成曲面。
ug怎么拉伸出來的怎么不是實體?
拉伸選項是片體
拉伸角度太大
拉伸曲線未封閉起來,也可以有拼合
拉伸曲線不規(guī)則
ug怎么把兩實體間的連線拉伸?
這個很很簡單你中間怎么加點(diǎn)材料異或也這個可以啊如果你懂離線建模命令的話直接也可以實際移動面換取很快地的?;騽t你是可以在一個建模的環(huán)境下導(dǎo)出另一個,兩個操縱好約束是了
ug如何拉伸圓臺?
方法一:提純體的邊,然后再用藍(lán)色線條將其兩頭能去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封鎖住,傷口縫合成實體。
方法二:再拉伸藍(lán)色線條一大片體,吸納紅色面的面,將相互間閑雜的片體部位割掉,用N邊曲面命令封鎖住兩頭,縫合成實體如果沒有N邊曲面制成的面與紅色的上下地面不符的話,縫合傷口成實體之后,祛除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面做成的2個面共有修改成成紅色體的上下面。要畫接通電路曲線的,個人建議畫個愈合的草圖,你可以把實體的邊投影出
UG8.0畫一個拉伸特征后,改變實體顏色(Ctrl J),再拉伸出來的特征跟改變后的顏色一樣的?
因為這兩個拉身體的關(guān)系是階乘關(guān)系,也就是說他們是一個整體,顏色當(dāng)然了完全不一樣哦!要想顏色都不一樣,拉伸的時候吧他們的關(guān)系該為“無”,顏色可能會不一樣的啦!
ug拉伸成實體后無法選擇實體上的面與邊?
原因:
1.可能會會顯示的象實體,求實際是片體,即為空心的。
2.顯示的是實體,但選擇類型幾何體的過濾器被設(shè)置成了“曲線”也可以其他。
3.該實體早補(bǔ)指定為檢查幾何體。
陣列有:陣列特征、陣列面、陣列幾何特征。選第三個陣列幾何特征是是可以的。假如選不了實體,看看如何確定選擇類型過濾里面你選了其他類型,導(dǎo)致選不了實體。