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3dmax頭部頭發(fā)制作教程 3dmax毛發(fā)渲染不出來?

3dmax毛發(fā)渲染不出來?有以下幾種原因:1軟件渲染設(shè)置中里的渲出幀窗口的勾被消掉了。2不3d渲染到最后圖形被勾選,3d渲染后,有幀窗口,但沒有場(chǎng)景圖像。3場(chǎng)景就沒直接添加任何燈光,就開啟了GI。4在

3dmax毛發(fā)渲染不出來?

有以下幾種原因:

1軟件渲染設(shè)置中里的渲出幀窗口的勾被消掉了。

2不3d渲染到最后圖形被勾選,3d渲染后,有幀窗口,但沒有場(chǎng)景圖像。

3場(chǎng)景就沒直接添加任何燈光,就開啟了GI。

4在軟件渲染幀窗口,將RGB通道完全關(guān)閉。

5要是場(chǎng)景專用材質(zhì)少哪怕只有一個(gè),打開系統(tǒng)貼圖通道里貼圖的百分比和是否需要在用打勾。

另外,也有可能是模型法線被翻轉(zhuǎn),3d渲染便看到灰色。

也可以攝像機(jī)被其他物體阻擋,渲出不到場(chǎng)景。

3ds Max建模小孩人物教程?

本篇介紹使用3ds Max制作設(shè)計(jì)另一個(gè)淘氣的小孩,這個(gè)作品的靈感來源于作者的親身經(jīng)歷,都是以真實(shí)人物為原型才能做成這么一個(gè)小人。

工具/原料

3ds Max

Photoshop

mentalray

方法/步驟

1、建模找到一些好的參考資料后我開始建模。如果不是你可以不從周圍能找到一些好的圖片成立頭部的模型是很不錯(cuò)的事情,但在這件作品中,我懷疑最最重要的事情不是你要對(duì)物體的形狀有感覺,還能夠十分充分表述物體的體積、形狀和曲線。我正在建模的時(shí)候只用了一個(gè)角度的參考圖片,可是我發(fā)現(xiàn)到如果不是我繼續(xù)不用什么視口參考資料建模,而是自由發(fā)揮出來會(huì)更好。全部的頭部和身體的建模是用一個(gè)一個(gè)的多邊形做的。我完成了一個(gè)基本是的造型模型,接下來的我做了一個(gè)神態(tài)表情模型。我在用一個(gè)調(diào)整值在兩個(gè)模型中間變動(dòng)。我才發(fā)現(xiàn)這是對(duì)最后的造型是和很好的控制方法。

怎么用3dmax畫人?

3dmax如何能做人物建模步驟如下:

1、先把人體n分之一方塊,如詩(shī)圓的時(shí)候,不是什么用圓規(guī),而是先畫一個(gè)正方形,在用更多的切線切成兩個(gè)圓,原先的邊角就變得了平滑的曲線了。

2、可以了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來?yè)蜗聛淼?,因此你要先打聽一下一下骨骼和在人體上所能看見的骨點(diǎn)。

3、有了基本是的結(jié)構(gòu),你還得結(jié)束知道一點(diǎn)各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要打聽一下肌肉的走到了,只不過骨頭只是一副架子,真正的呈現(xiàn)出在外面所能看到的大部分變化大都由肌肉來做出決定。所以才知道一點(diǎn)幫一下忙肌肉是要的。

4、很清楚了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后把你也可以像建其他簡(jiǎn)單的模型一樣數(shù)次建模,剛建好之后不管如何,只要像就可以了,而后你就可以參考別人布線圖,看看人家為么是那樣的話其分布來可以修改你不合理的地方。

5、結(jié)果那是賦予了生命材質(zhì)了。這樣的就解決了3dmax該如何做人物建模的問題。