unity怎樣調(diào)出攝像機(jī) Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?
Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?把攝像機(jī)充當(dāng)一個(gè)空物體的子對(duì)象,空物體自旋,攝像機(jī)也會(huì)旋轉(zhuǎn),并且視角一直在注釋著物體具體詳細(xì)實(shí)現(xiàn):要環(huán)視四周的物體新建一個(gè)空對(duì)象在空對(duì)象下空白文檔一個(gè)相機(jī)旋轉(zhuǎn)空對(duì)
Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?
把攝像機(jī)充當(dāng)一個(gè)空物體的子對(duì)象,空物體自旋,攝像機(jī)也會(huì)旋轉(zhuǎn),并且視角一直在注釋著物體
具體詳細(xì)實(shí)現(xiàn):
要環(huán)視四周的物體
新建一個(gè)空對(duì)象
在空對(duì)象下空白文檔一個(gè)相機(jī)
旋轉(zhuǎn)空對(duì)象即可
unity邊框描邊如何去掉?
有兩個(gè)辦法,一個(gè)是增加一個(gè)攝像機(jī),另外一個(gè)辦法是可以修改修改renderqueue,我得到粒子的renderqueue,彈出的界面在renderqueue往上就可以了