c4d右鍵擠壓怎么擠壓兩層 c4d啞光金屬材質(zhì)怎么調(diào)?
c4d啞光金屬材質(zhì)怎么調(diào)?.創(chuàng)建家族一個平面,設(shè)置為【1000*1000】剛建一個圓柱,c掉,再點(diǎn)擊面層級2.你選擇切刀工具切三刀點(diǎn)擊選擇類型-循環(huán)選擇然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-被擠壓3.點(diǎn)開oc渲染器窗口修
c4d啞光金屬材質(zhì)怎么調(diào)?
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創(chuàng)建家族一個平面,設(shè)置為【1000*1000】剛建一個圓柱,c掉,再點(diǎn)擊面層級
2.
你選擇切刀工具切三刀點(diǎn)擊選擇類型-循環(huán)選擇然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-被擠壓
3.
點(diǎn)開oc渲染器窗口修改一個hdr環(huán)境
4.
剛建一個反射材質(zhì)球
求C4D大神解答下,布料上的紋理貼圖方向不對,然后把投射換成平直或立?
1.新建圓柱,不出正負(fù)零,概括段意數(shù)自己看著辦
2.C掉,你選擇所有的點(diǎn),保存成點(diǎn)選集
3.邊模式,右鍵》切割邊
4.N~E(移除Ngons),雙點(diǎn)之前需要保存的點(diǎn)選集,M~N(移除點(diǎn))
5.運(yùn)動磨擦,接下來的就自己望著辦吧
c4d渲染時少東西?
少東西應(yīng)該是不是你之前刻意隱藏了就沒能取消追蹤,重新渲,記的先右鍵取消后追蹤哦。
c4d文字內(nèi)部擠壓出現(xiàn)問題?
一眼就可以看出你的連接線有連在一起,那就證明布線有問題。
簡單的方法你C掉文字的時候它你是不是一個整體,反而分散開的幾個模型,你要把它們不合并,
選中全部右鍵——鏈接加刪除
假如你早合并了,在內(nèi)部磨擦的時候,必須保證面與面之間有內(nèi)容明確的分解線,在面模式下仔細(xì)觀察,如果不是面與面之間有中間交叉的地方,卻沒有分界線,正當(dāng)此時你還要用切刀工具去切出一條分界線:
然后把你再內(nèi)部擠壓,然后朝前方磨擦就沒有任何問題了。
c4d頂點(diǎn)如何對齊?
1、不過在此之前;先打開我們要環(huán)形折彎的文檔,這里我新建了一個“姓名”文檔來給大家做演示,我在這個里面輸入輸入一些人的名字。
2、第二步;點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,會會出現(xiàn)一個下拉菜單,在下拉菜單中有一個“段落”選項(xiàng),或者直接點(diǎn)擊,word文檔上部命令菜單里面,有一個傾斜45度的“??”段落符號。
3、第四步;選擇“段落”會出現(xiàn)一個“段落”對話框,在對話框左下角有一個“制表”選項(xiàng)。
4、第四步;你選“制表位”,會出現(xiàn)一個“制表位”對話框。
5、第五步;我們這個可以看見“制表位位置”里面需要我們填多少個字符,這里我們要依據(jù)我們必須通過填寫,一般每個字占一個字符,我們像是每個名字前空著兩個字符,這里我們每個名字按5個字符并且操縱,系統(tǒng)默認(rèn)的也鍵入了5,這里我們鍵入10,同樣的再點(diǎn)下面的“設(shè)置里”按鈕。