keyshot怎么把漫反射改成平坦 keyshot怎樣調(diào)材質(zhì)有光澤但鏡面反射低?
keyshot怎樣調(diào)材質(zhì)有光澤但鏡面反射低?盡量建議選用從網(wǎng)上下載的金屬類等接近鏡面反射的材質(zhì),少用塑料、橡膠等漫反射材質(zhì)、不要少另設(shè)照明光源,至于就是,CPU越牛越好,內(nèi)存搞大點···keyshot
keyshot怎樣調(diào)材質(zhì)有光澤但鏡面反射低?
盡量建議選用從網(wǎng)上下載的金屬類等接近鏡面反射的材質(zhì),少用塑料、橡膠等漫反射材質(zhì)、不要少另設(shè)照明光源,至于就是,CPU越牛越好,內(nèi)存搞大點···
keyshot里如何把反光調(diào)暗一點?、大神?
把環(huán)境的亮度參數(shù)調(diào)暗,不行的話,把材質(zhì)有反射又或者是折射的參數(shù)變低,或改為亞光的材質(zhì)。
如何在KeyShot中調(diào)整燈光位置和反射?
摁“Ctrl鼠標(biāo)左鍵”,就可以在實時動態(tài)視圖中鼠標(biāo)拖動燈光了,這是很簡單快鍵的方法,可以說旋轉(zhuǎn)起來環(huán)境和決定環(huán)境項目窗口中的選項卡中發(fā)現(xiàn)到的旋轉(zhuǎn)屬性值。
KeyShot也可以確認(rèn)環(huán)境中最亮的星的光源,計算出出你所選的陰影。
完全控制照明和反射的個方法是實際變動項目窗口中的“環(huán)境”選項卡中找到的垂直距離滑塊。這將轉(zhuǎn)過頭環(huán)境領(lǐng)域,并也將變動照明和反射要如何影響模型。
keyshot8怎么用gpu?
3d渲染系統(tǒng)設(shè)置1)分辨率:場景大小的設(shè)置。修改好寬度、高度后,取消勾選“鎖定住幅面”,則論Keyshot窗口如何比例縮放,都不可能決定渲出窗口的大小,在渲出未設(shè)置好之后,是可以選項卡,以可以保證速度。也可勾選“鎖定住分辨率”,則可只要3d渲染窗口的長寬比。
2)調(diào)整:亮度、伽馬值好象不調(diào)。
3)質(zhì)量:光線反射:決定的是具高焦散的情況下光反射的次數(shù)。
4)陰影質(zhì)量:與地面大小特點調(diào)整陰影質(zhì)量。值越高,陰影效果越好。
明細(xì)化陰影:正常情況都取消勾選,陰影效果好點。
5)進(jìn)一步細(xì)化間接照明:如不取消勾選,物體之間的嵌燈不再次出現(xiàn),大多取消勾選。
地面重點照明:大多取消勾選。
6)已聚焦關(guān)注焦散線:有焦散的時候打勾。
7)特效:如設(shè)置里自會發(fā)光物體,取消勾選后可出現(xiàn)光暈效果,比較虛無飄渺。2.渲出。CtrlP截圖鍵:P輸出:
1)存儲圖片格式:
(1)JPEG(最比較普遍,有壓縮后,不帶通道)
(2)tiff(質(zhì)量好,見意不使用,帶通道,不壓解)
(3)png(體積較小,帶通道)
(4)jpg32bits(高動態(tài)范圍,記錄更大信息)
(5)exr(高動態(tài)范圍,但初學(xué)者難編輯,合成套裝鏈接)分辨率:設(shè)置里渲染圖片大小。
2)渲出模式:默認(rèn)為圖片。
3)直接添加到隊列:設(shè)置好兩個相機,在再點渲染后,取消勾選“再添加到隊列”,可在隊列中參加另一個任務(wù)。
也可設(shè)置中好相機后,直接在“隊列”選項卡中再點“先添加任務(wù)”即可拍好序列,然后點擊“處理序列”,則可按順序順次排列軟件渲染,避免等侯或一次次亂詞設(shè)置里。
4)質(zhì)量:最大時間:明確的時間范圍通過渲出。傳說中的安排兩個任務(wù),可以兩小時完成,完成質(zhì)量與時間或是。