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3ds max材質(zhì)一般調(diào)哪些 皮革材質(zhì)參數(shù)?

皮革材質(zhì)參數(shù)?3DsMaxVRay皮革材質(zhì)參數(shù)皮革材質(zhì)材質(zhì)講:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強Diffuse(漫反射)-皮革貼圖Reflect(反射)-35Hilightglossines

皮革材質(zhì)參數(shù)?

3DsMaxVRay皮革材質(zhì)參數(shù)皮革材質(zhì)材質(zhì)講:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強Diffuse(漫反射)-皮革貼圖Reflect(反射)-35Hilightglossiness-0.65(也有為0.4左右的)

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(這樣的可以設(shè)置反射較明亮)

平滑:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖。

3ds材質(zhì)?

3ds max的材質(zhì)是一個比較的的的概念,材質(zhì)是指物體表面在顏色渲染時所外在表現(xiàn)出來的性質(zhì),顏色渲染后能顯示出相同的質(zhì)感和色彩,綜合考具體地物體的膜顏色·反光面度·會反光強度·不透明度和自自行發(fā)光等,并會影響到材質(zhì)的紋理·反射·折射光及凹凸等特性。

3dmax亮片材質(zhì)怎么調(diào)?

1、如果不是我們用3ds max軟件的那個軟件渲染器來渲染出圖的話,那你我們先組建是需要的模型,在這里我以一個幾何球體來意思是,然后把首先按住“M”打開材質(zhì)球面板。

2、中,選擇一個材質(zhì)球,接著,在下面“自發(fā)光”下面唇角顏色前面的勾,然后把顏色后面都會 一個紫色的圖框。

3、而后點開該圖框,把黑色功能調(diào)節(jié)為灰色(越白字閃光越強),有的3dmax版本后面是鍵入數(shù)值的,0為不不發(fā)光。

4、到最后,選擇要附上材質(zhì)的模型,詳細(xì)說明材質(zhì)就可以了。3dmax自會發(fā)光材質(zhì)就也可以調(diào)了。

3dmax建模后保存什么格式?

格式一:3dmax文件3ds格式

3ds是一種通用導(dǎo)出格式,它記錄的是各軟件統(tǒng)一時間建議使用的低些空間信息。可是例如材質(zhì)、單位等差別軟件有差別的機制。

適用范圍:3dmax、maya、LightWave、草圖大師等軟件

格式二:3dmax文件params格式

3dmax文件string格式

OBJ文件是Alias|Wavefront公司為它的一套設(shè)計和實現(xiàn)工作站的3D建模和動畫軟件#34AdvancedVisualizer#34旗下的一種標(biāo)準(zhǔn)3D模型文件格式,很適合我用于3D軟件模型之間的互導(dǎo)。

使用范圍:3D打印機、3dmax、maya、LightWave等高端軟件

格式三:3dmax文件obj格式

air文件是3dsmax軟件膠的格式,但是在max210以前的版本是上方不兼容問題的,07版的3dmax網(wǎng)頁打不開09版本的文件。

使用范圍:3dmax

格式四:3dmax文件dae格式

DAE是純文本的模型格式,其本質(zhì)那就是個單純的屬性文件。相比fbx,對dae格式模型的載入我們具備更加高的自由控制,這也最古怪的地方。

使用范圍:3dmax、maya等