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ps怎么在扇子上加圖案 cdr文件里原圖怎么剪切到扇子版線里?

cdr文件里原圖怎么剪切到扇子版線里?cdr裁剪圖片的方法有下面幾種方法:①.如果不是是最簡單想布料裁剪圖片四周圍,這個可以用造形工具按住節(jié)點來結(jié)束;②.假如想精確計算衣服裁剪,就在圖片上畫好是需要的

cdr文件里原圖怎么剪切到扇子版線里?

cdr裁剪圖片的方法有下面幾種方法:

①.如果不是是最簡單想布料裁剪圖片四周圍,這個可以用造形工具按住節(jié)點來結(jié)束;

②.假如想精確計算衣服裁剪,就在圖片上畫好是需要的部分,然后再把圖片圖框計算精確裁剪設(shè)計至畫的圖形去掉;

③.同上,畫好之前和圖片修剪整形或則中間交叉,后再再把多余的部分刪掉掉就可以了。

④.簡單點是可以用工具箱里面的剪裁工具來利用。

御龍在天扇子的技能加點怎么加?(最好有圖)?

簡要分析御龍小強的成長心路歷程

天賦問題那說明:

前期(五十級之前)

護身策:1點(用一點技能點下降11%傷害肯定很好啊的,再往上加只加堅持了時間。)

白羽陣:不點(每個職業(yè)都不必須點,或者點一點兒也行。)

寧靜致遠:不點(性價比太低,點了以后后期技能點的確不夠的,一點技能點才2點智力2點精神150點法力,看似很多,當(dāng)經(jīng)過個人實驗浮云,畢竟你,即使水策在點一點,也加100來點攻擊,你才2點智力有用嗎么?)

必滿技能:

水策:滿(為進階下一階做準(zhǔn)備,打BOSS必備技巧)

縛軍策:滿

定軍策:滿(瞬間回血,窩火?)

水淹七軍:滿(可以給隊友加)

作繭自縛:滿(不為別的就為他那幾個機率,但我發(fā)現(xiàn)它比單體攻擊力傷害還高.)

中后期(五十級完了,四十九級的時候記得洗點哦,親。不管轉(zhuǎn)一系二系都要洗呦。)

推從連擊手法:水淹七軍→水策→水策→執(zhí)迷→水策到作繭自縛冷卻好→水策→(以此類推還沒你挨揍了就用吸收技能“護身策”(用藍吸收掉其他傷害)普通帶了個護身戒指了??鞗]血了用瞬間回血技能“定軍策”)

治療治療系:

幫我推薦天賦pk加點:

彈:滿

風(fēng)靈散:滿(也可以點自己釋放出技能,也就是國戰(zhàn)時候刷功勛的利器?。?/p>

攻無不克:滿(受智力以及精神加成,集體行為BUFF)

堅不可破:滿(受智力以及精神加成,群體性BUFF)

七星燈:1點(復(fù)活后了就行,你還必須他多少血?人多了血多又是浮云。不能給自己可以使用。)

嘔心瀝血:滿

生命之光:滿(群體文化回血技能)

振軍策:滿(群體攻擊防御BUFF)

四、羽扇騎什么東西馬?

白龍是首選,可惜我不推薦推薦,只不過白龍?zhí)F。則是的錢,買6-5白龍的錢都夠買3-1的盧了。你花同時的錢,買別的馬比買白龍對屬性的提升更大,那這樣的為么還要買白龍呢?

并且精神對于扇子是有額外的效果,因此治療扇那就要的盧都很好,物美價廉。

而馬具的話,建議還是中,選擇攻擊馬具,效果建議。

五、羽扇刷圖技巧

到最后給他羽扇的法驅(qū)攻略,主要注意肯定單P,詳情萬分感謝。

普遍,因此畫地為牢的高控制性,和護身和定軍的防御能力,更更兼風(fēng)靈散的風(fēng)箏能力,單說實話,同裝備治療扇更加抵御近戰(zhàn)。

先說哈扇子單p的風(fēng)箏方法,精髓技能是風(fēng)靈散。扇單挑并不都說弱,說實話太大原因在于玩扇的人把自己以為了近戰(zhàn)在玩。一個輔助攻擊去跟近戰(zhàn)拼近身,這不得了病么?大明龍權(quán)是個樁功對砍游戲嗯,只不過扇子不一樣,扇子是因為風(fēng)靈散的跑動施放性質(zhì),這個可以在隔一段時間單p多獲得擊出幾個風(fēng)靈散。讓扇子的風(fēng)箏成了很有可能。

說再看看具體詳細的單p套路。

1,單挑:

簡單那是執(zhí)迷這個定身技能的使用,在遇到霸刀、重劍這樣的有靠近敵人技能的職業(yè)時,最好是最好別然后就執(zhí)迷定身,只不過他們就算是被定身,也完全不一樣是可以突進到你身邊進行攻擊,因為作繭自縛建議在敵人也沒突進技能了以后以后可以使用,在內(nèi)呆在后面敵人逃跑時抓人使用。

不過,單挑時最重要的那就風(fēng)靈散的使用。敵人近身以后攻擊第二次,風(fēng)靈散下隨即跑,等CD那樣最好停下彈看看,敵人再近身戰(zhàn)攻擊一次,接著風(fēng)靈下再跑開CD完了停下彈……這樣重復(fù)套路,如果不是判斷對方打只不過你,果斷愿意近身追趕敵人不停地風(fēng)靈散。有時候刷圖能比敵人附加多使出幾下風(fēng)靈散,再算上咫尺天涯定身后的三下彈,治療治療扇打的過能力非常強。

而假如又出現(xiàn)被銀槍減速時、霸刀重劍接近敵人減速時的情況,這時候就這個可以再使勁跑,然后風(fēng)靈散最好不要停,等移動速度正常了了再反復(fù)重復(fù)風(fēng)靈--風(fēng)靈-的風(fēng)箏攻擊套路,好象人都會被拖死的。

2,群戰(zhàn):

反正點的經(jīng)驗,諸如王城戰(zhàn),太常戰(zhàn),小規(guī)模的的小隊?wèi)?zhàn)斗。在這些戰(zhàn)斗中的時候,冶療扇徹底沒有時間去一邊你選敵人并且群攻不停地加血上狀態(tài),畢竟你要幫忙照顧好小隊里的六個人,沒有辦法不斷的跑著風(fēng)靈散千萬不能停,后再主要注意精力先看看隊友的情況及時回血。

說個小技巧:建議養(yǎng)成習(xí)慣回血時隨手給一個水淹七軍的習(xí)慣,兩個鍵放相互,一同按,這樣應(yīng)該不會出現(xiàn)忘掉加BUFF的情況了。同樣的,群體狀態(tài)技能唯有對活人才用處,所以我,群體狀態(tài)只需一有機會就補好,不要怕麻煩。

竭慮:1點(后面加不了多少了,如果沒有還只剩技能點再點這個。)

這測,只有扇子的治療系不必須技能書,性價比很搞推薦這個。

冶療,通俗的講,那是奶爸奶媽的類型,一類給隊友或自己加狀態(tài)和回血的,還可以不復(fù)活人呦~但是轉(zhuǎn)生人的技能要技能書。

不需要技能書的兩個技能:固若金湯、七星燈

一系的羽扇通常那就是血法和BUFF,后期的話配合隊友、單刷FB是很比較不錯的。

只不過羽扇系的攻擊不高,所以也判斷了這個職業(yè)那就走輔助為好,后期自己的話很難被滅。技能另外的話,國戰(zhàn)、開無目標(biāo)群攻就這個可以,別的看自己喜好,純輔助只要你加血,BUFF看準(zhǔn)時機就行了。

系:

幫我推薦天賦pk加點:

毒煙球:滿

必敗無疑:1點

黑風(fēng)刺:1點(這個技能好,但是我只需他的被動效果就就ok啦)

毒士之心:滿(這些我推薦后期裝備好的同學(xué)的點滿,極品3星套混一輩子的同學(xué)就點一點就可以啦沒用的話。)

才智過人:滿

官不究:滿(到最后有多的技能點才點這樣的)

,擅長其它減防,減血,緩慢掉血等技能的一類,反正是陰人應(yīng)該讓他求生不得求死不能,都要看你的意思

洗點后就是把水策洗到點1點就好,其余減少。

反正一系二系的技能建議您都點滿,技能點相當(dāng),就看你選擇類型哪一系了。

不需要技能書的兩個技能:黑風(fēng)刺、毒士之心

二系羽扇是加減防,見意技能對付——黑風(fēng)刺-毒士之心-毒煙球-毒煙球。就可以了

此類的主要加成應(yīng)該是智力,輸出來和基礎(chǔ)系的畫地為牢、水淹七軍、定軍策可以使用,靈活多變是王道。

裝備選擇:

裝備你選擇的話左邊不講解了,法攻類型的,戒指和項鏈都選擇類型法攻就這個可以。

右側(cè)的話衣服、另一個護腕選法防,其余物防就可以啦。(注意一點,衣服你選雙防,也就是要注意是法防,關(guān)鍵是是物防的衣服,不是什么法防生命值的那種。)

是因為國戰(zhàn)的時候遇到物理系和法術(shù)系的職業(yè)很多,因此防御好是平衡一點兒,要不上當(dāng)?shù)目隙ㄗ约骸?/p>

小提示:

六十級之后我建議你玩扇子,是因為扇子的補血技能前期很給力嗎,三個技能就這個可以補滿一半不超過的血,減少了自己的緩慢戰(zhàn)斗能力很爽的。

羽扇騎有什么馬?

白龍是首選,但是我不我推薦,因為白龍?zhí)F。同樣的錢,買6-5白龍的錢都夠買4比2的盧了。你花則是的錢,買別的馬比買白龍對屬性的提升更大,那這樣為什么又要買白龍呢?

但是精神是對扇子是有額外的效果,因為治療治療扇那就要的盧比較好好,物美價廉。

而馬具的話,個人建議我還是你選攻擊馬具,效果好是。

五、羽扇法驅(qū)技巧

到最后受到羽扇的刷圖攻略,通常那就單P,詳情如下。

相比較,的原因畫地為牢的高控制性,包括護身和定軍的防御能力,更兼且風(fēng)靈散的風(fēng)箏能力,單就我個人對于,同裝備治療治療扇非常抵御近戰(zhàn)。

先說哈扇子不pk的風(fēng)箏方法,精髓技能就是風(fēng)靈散。扇單挑我之所以都說弱,說實話比較大原因在于玩扇的人把自己充當(dāng)了近戰(zhàn)在玩。一個遠戰(zhàn)去跟近戰(zhàn)拼近身,這不沒病么?真三國無雙ol是個站樁對砍游戲沒錯,不過扇子都不一樣,扇子是因為風(fēng)靈散的跑動能量性質(zhì),也可以在每次不pk多增加擊出幾個風(fēng)靈散。讓扇子的風(fēng)箏成了可能會。

說幫一下忙具體一點的法驅(qū)套路。

1,單挑:

簡單是執(zhí)迷這個定身技能的使用,在面對霸刀、重劍這樣的話有追擊敵人技能的職業(yè)時,最好是千萬不能真接就執(zhí)迷定身,因為他們就算被定身,也差不多這個可以追擊敵人到你身邊通過攻擊,所以我作繭自縛建議在敵人也沒追擊敵人技能了下次建議使用,這些留在后面敵人追擊時抓人可以使用。

肯定,單挑時最重要的是的那就風(fēng)靈散的使用。敵人近身完了強力攻擊一次,風(fēng)靈散幫一下忙隨后跑,等CD那樣最好停下彈看看,敵人再近身攻擊兩次,隨后風(fēng)靈看看再跑走CD好了停下腳步彈……那樣重復(fù)套路,如果不是確定對方打只不過你,很干脆主動近身后面追敵人不停風(fēng)靈散。有時候法驅(qū)能比敵人額外多擊出幾下風(fēng)靈散,再加上執(zhí)迷定身后的三下彈,治療治療扇單挑能力相當(dāng)強。

而如果直接出現(xiàn)被銀槍減速時、霸刀重劍快速突進需要減速的情況,這時候就也可以使勁兒跑,接著風(fēng)靈散最好別停,等移動速度正常了再重復(fù)風(fēng)靈--風(fēng)靈-的風(fēng)箏攻擊套路,象人都會被拖死的。

2,群戰(zhàn):

況且點的經(jīng)驗,.例如王城戰(zhàn),太常戰(zhàn),大規(guī)模的小隊?wèi)?zhàn)斗。在這個一場戰(zhàn)斗的時候,治療啊扇完全還沒有時間去一邊選擇類型敵人參與群攻一邊加血上狀態(tài),是因為你要照顧好小隊里的六個人,只能不停地的飛奔風(fēng)靈散別停,然后把通常精力先看看隊友的情況趕快回血。

說個小技巧:我建議你養(yǎng)成回血時隨手給另一個水淹七軍的習(xí)慣,兩個鍵放一起,互相按,那樣的話絕對不會又出現(xiàn)忘記加BUFF的情況了。同樣,群體狀態(tài)技能只能對活人才有用,因為,群體狀態(tài)只需一有機會就補好,千萬不能怕麻煩。(PS:相對于可不知道小強是什么,我很淡定說下,羽扇,扇子