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十大命令中切角的快捷鍵是什么 REC軟件怎么使用?

REC軟件怎么使用?cad中rec命令是畫正方形的命令快捷鍵,可以不據(jù)命令行總是顯示畫出大多數(shù)矩形、有圓角的三角形或有切角的三角形。3dmax如何做沙發(fā)?3dmax制做沙發(fā)方法如下1:先打開3dmax

REC軟件怎么使用?

cad中rec命令是畫正方形的命令快捷鍵,可以不據(jù)命令行總是顯示畫出大多數(shù)矩形、有圓角的三角形或有切角的三角形。

3dmax如何做沙發(fā)?

3dmax制做沙發(fā)方法如下

1:先打開3dmax后找基本都擴充卡體,然后你選切角長方體來繪制我們的沙發(fā)。

2:修改長方體的參數(shù),長200,寬200,高50,圓角為10,選擇類型到可以修改頁面如何修改。

3:再打開對象捕捉,后再再到左視圖來向下不能復(fù)制一個立方體,記住兩個立方體最好別有空隙。

4:再截圖一個三角形后再到x軸旋轉(zhuǎn)90度,站一排各截圖一個。

5:然后再再截圖一個到后方,并旋轉(zhuǎn)到合適的位置。

6:選擇類型去做的模型然后再可以修改顏色就是可以開始軟件渲染了,渲染的快捷鍵是shiftq,后再文件導(dǎo)入成自己是想的格式就可以了。

如何自學(xué)3dmax建模?

雷哥在學(xué)習(xí)和設(shè)計3dmax時,也有走不少彎路,今天就把我近二十年的經(jīng)驗和大家在一起分享分享,只希望大家很喜歡。

效果圖中的建模是我們每個人都要面隊的制作問題。什么是完全意義的場景建模,在這個圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾見過有所領(lǐng)悟到。

我總結(jié)有下面幾點對建模的要求:

1、模型的質(zhì)量

①、嚴格遵守規(guī)定整個表格原則。尺寸線有兩種,一種是捉捕整個表格;若干種是用角點工具,怎么抓角點時要用2.5維捕捉,那樣的話可能夠防止對齊的錯誤出現(xiàn)。

②、能用二維建模的不要你不數(shù)字建模(poly建模~~,是因為它是個很不錯用的另一種建模方法)。這樣的可以隨時改,便于操作。

③、從學(xué)的開始還要養(yǎng)成習(xí)慣這種專業(yè)習(xí)慣,到以后都會總覺得更加快速,不好的專業(yè)習(xí)慣前提是心理暗示法。

2、建模的速度

①、論你是用哪個版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果不是養(yǎng)成的習(xí)慣了用以前版本的快捷鍵,你可以不在新版本軟件中虛擬光盤原來的快捷鍵。

②、全英文界面和一個視窗能操作。這里說的全英文界面決不是“崇洋媚外”,我相信大家能理解。而一個視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出大的功效,但是很節(jié)約時間人的眼睛,導(dǎo)致不顯示的圖形大,你操作時也容易直接出現(xiàn)錯誤,這些都會勁氣的減輕制作的輔助時間。一個視窗你操作的另一層含義是只能說明你的三維那種感覺已經(jīng)具備什么,一個三維那種感覺不強烈地的人怎莫能能提高做圖的速度呢。視窗背景色要用黑色。

3、制作模型的基礎(chǔ)我在教學(xué)中具體的要求怎么制作模型是都很嚴格的的,是因為這是基礎(chǔ)。但好多學(xué)員絕對不會感覺有多大困難是只不過在我們自學(xué)過程中不停滲透和完善系統(tǒng)的過程,我總是需要循序漸進沿著專業(yè)興建模型的方法繼續(xù)前進的。相對于巳經(jīng)養(yǎng)成不很專業(yè)建模的學(xué)員來講,有時侯再回身走這條路會感覺到無所仆人、不適應(yīng)不了,有的覺得相當(dāng)困難。此時別著急,拽著好的學(xué)習(xí)方法武器鍛造自己,很快變會返回到正常的軌道上。

①、練習(xí)時注重單體模型的制作,千萬別做完全沒有意義的模型去練習(xí)(如建模從來不確定尺寸、建模天天練習(xí)沒有目的性,隨意用3維物體堆積小模型等),對此初學(xué)者可能會那種感覺很還新鮮,等到你真正做一些實戰(zhàn)課題時都會力不從心。一點也不客氣地說,這是最隱形帶的毒藥?,F(xiàn)在這樣只會實在是浪費你更多時間,把時間放到蓄意模型練習(xí)上不單會速度加快你的進程,而且到之后建模時會覺著可以輕松同時確實是一種樂趣。

②、分析來看,效果圖中的模型基本都一類都很規(guī)矩的形體、都很“聰明”的那種。而單體模型就都很急切了,所牽涉的命令也比較靈活自如,所以自學(xué)要有重點。

4、命令要清楚

①、命令清楚程度關(guān)系到我們自己制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量,也有關(guān)系到可以制作效率的問題。②、命令別再重復(fù)一遍。舉個例子,line(線)里隨機軟件點、段、線的編輯,就別再直接添加editspline(編輯線)了。編輯時都統(tǒng)一在line里編輯就就夠。模型訓(xùn)練其實很簡單,看怎樣將它們兩種下來,綜合運用到實戰(zhàn)中。以上這幾點是我從實戰(zhàn)中濃縮而成的幾點,比較好簡單點。太臃腫的文字只能讓大家覺得困乏和淡然無味,我們的學(xué)習(xí)要注意從實戰(zhàn)的角度出發(fā)去;過強的理論有時也會束縛自己,這些要辨證的來看?!皩嵺`是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。

下一步,雷哥今天來做個歐式風(fēng)格構(gòu)件實例教程,來感受到3dmax建模特點、方法、技巧和流程;只不過不是低級建模技術(shù),不過我想這個可以好處很多還在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識的朋友,能有太大的幫助,這應(yīng)該是這個教程的意義所在的位置,希望大家不喜歡;同樣也想想提高想學(xué)3dmax建模的同仁的興趣,讓他(她)們練熟慢了、更好!是雷哥終極武器希望!

1.創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個平面,設(shè)置中參數(shù)如下

2.轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形

3..再添加一個回彎修改器,按照角度為360,方向為90

4.直接進入外角和層級,中,選擇所有的邊,再參與明細化你操作,明細化的時候記住如何修改模式為面

5.刪除掉挑選的邊,徹底刪除的時候記得按CTRL,這樣的話多余的的點也跟著一起互相刪掉了

6.你選所有的面,參與直接插入你的操作,直接插入的模式記得你選按多邊形,再牙縫里

7.按到CRTL后點擊邊,這個可以在選擇面的情況下,轉(zhuǎn)換到和這個面相關(guān)的邊,后再向外擴展中,選擇,如下圖進行切角操作

8.決定好視角,最終效果