maya布爾運(yùn)算命令在哪找 maya渲染藍(lán)色是怎么回事?
maya渲染藍(lán)色是怎么回事?原因這個(gè)象是軟件錯(cuò)誤會(huì)造成的材質(zhì)丟了。只需從新賦予了生命三次材質(zhì)就那樣最好,選中后您的模型,先打開Hypershade,在正二十邊形一個(gè)材質(zhì)上右鍵——為當(dāng)前你選更改材質(zhì)。重
maya渲染藍(lán)色是怎么回事?
原因這個(gè)象是軟件錯(cuò)誤會(huì)造成的材質(zhì)丟了。
只需從新賦予了生命三次材質(zhì)就那樣最好,選中后您的模型,先打開Hypershade,在正二十邊形一個(gè)材質(zhì)上右鍵——為當(dāng)前你選更改材質(zhì)。
重新賦予完了之后即可恢復(fù)原先的顯示。
這種錯(cuò)誤很較常見的,特別是布爾之后,的或模型倒角之后都會(huì)直接出現(xiàn)這樣的情況,再次出現(xiàn)這樣的情況之后如果能然后再更改第二次材質(zhì)就可以了
maya圖形變成了藍(lán)色的線條?
您好
這個(gè)象是軟件錯(cuò)誤倒致的材質(zhì)弄丟。
只要你重新下載賦予生命兩次材質(zhì)就再說,全選您的模型,先打開Hypershade,在正二十邊形一個(gè)材質(zhì)上右鍵——為當(dāng)前你選重新指定材質(zhì)。
重新賦予完了之后即可重新恢復(fù)以前的顯示。
這種錯(cuò)誤很最常見的一種的,特別是布爾之后,或則模型倒角之后都會(huì)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,會(huì)出現(xiàn)這樣的情況之后只要新的重新指定三次材質(zhì)就可以了
您先試試看吧,希望對(duì)你用處
maya生成洞怎么取消?
這個(gè)可以用布爾,曲線投影,布線刪面,等等
maya怎么優(yōu)化模型中文版?
先選物體的面然后Polygon模式下Mesh-gtReduce適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)參數(shù),要不老是會(huì)跑進(jìn)三角面的。
先用優(yōu)化系統(tǒng)新的命令optimize優(yōu)化再看看,后再EDIT MESH應(yīng)該是塌陷。再用MESHMOOTH360優(yōu)化面,系統(tǒng)優(yōu)化幫一下忙,再EDIT MESH肯定是至少面了。
如何修改命令中有一個(gè)減面(Multires).下拉菜單中點(diǎn)Generate.再調(diào)整第一欄的參數(shù)就行了.數(shù)值小面就少.但也不能不能太少.太少模型不不圓滑。
減面工具3dsmax有個(gè)MULTIRES修改器是可以減面。
MAYA有個(gè)REDUCE也可以減面單面建模,另外也可以考慮把攝像機(jī)角度看不見的面在Editablepoly的面狀態(tài)下中,選擇Ignore Backfacing并且單面刪除掉。
不過這些修改器真有。
可以算沒用啊!減的一踏昏了頭!所以應(yīng)該要自己一點(diǎn)減也可以又開始就應(yīng)該要用很少的面布出結(jié)構(gòu)來,多邊形里有“移除”下達(dá)命令可以消邊。
東西轉(zhuǎn)成Poly得話,面是很明顯增加了,不過你去看看文件,大了很多了吧少用布爾剪,好是都用線然后再成組合,在擠出,這樣的不光不亂,也是可以會(huì)減少面和點(diǎn),這些都是在畫圖時(shí)候練不出來的,不過還有很多辦法,最好也都用編輯矩形來畫草圖。