3dmax不能附加列表怎么辦 3dmax怎么把模型格變成一樣?
1使用附加命令。選擇一個(gè)對(duì)象,右鍵單擊-添加,然后選擇另一個(gè)對(duì)象。兩個(gè)對(duì)象可以合并成一個(gè)對(duì)象。如果是兩個(gè)新創(chuàng)建的長(zhǎng)方體,可以把其中一個(gè)變成可編輯的多邊形,然后用這個(gè)長(zhǎng)方體附加另一個(gè)。2使用在頂視圖中繪
1使用附加命令。選擇一個(gè)對(duì)象,右鍵單擊-添加,然后選擇另一個(gè)對(duì)象。兩個(gè)對(duì)象可以合并成一個(gè)對(duì)象。如果是兩個(gè)新創(chuàng)建的長(zhǎng)方體,可以把其中一個(gè)變成可編輯的多邊形,然后用這個(gè)長(zhǎng)方體附加另一個(gè)。
2使用
在頂視圖中繪制另一條線,然后合并這條線,刪除已繪制的線并將其擠出。
布爾運(yùn)算,混亂和無效,是很正常的事情。
如何更好地利用它是關(guān)鍵。
1.分離布爾對(duì)象,并使兩個(gè)布爾對(duì)象處于最簡(jiǎn)單的狀態(tài),以防止模型其他部分的潛在影響。算完了再縫回去。
2.兩個(gè)計(jì)算部分完全封閉相交,沒有開口。
3.對(duì)于相交頂點(diǎn),預(yù)先創(chuàng)建連接線以增加曲面分段的數(shù)量。
工具:3ds max 2014
1.首先,打開3dmax,然后繪制幾個(gè)對(duì)象,右鍵單擊其中一個(gè)對(duì)象,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
2.在“可編輯多邊形”層級(jí),找到附加命令并單擊“附加”。
3.或者單擊可編輯多邊形對(duì)象,然后右鍵單擊并單擊 "附加 "。
4.然后拿起另外兩個(gè)物體,讓這三個(gè)物體的顏色變成一種顏色。
5.如果要分離對(duì)象,可以編輯多邊形下的元素級(jí)別,選擇其中一個(gè),然后單擊它旁邊的“分離”按鈕。
6.如果有很多文件,我們可以點(diǎn)擊附件旁邊的文件符號(hào),也就是附件列表。
7.在彈出的附加列表對(duì)話框中選擇全部,或者選擇需要附加的對(duì)象,點(diǎn)擊【附加】。