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c4d怎么導(dǎo)入燈光場(chǎng)景 c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?

c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?要想做很強(qiáng)的出光線效果,需要在黃色燈光和所用材質(zhì)部分從哪里入手,尤其是明亮的燈光,體現(xiàn)出來光澤感主要看你燈光打怎么樣。一般都是最先進(jìn)1點(diǎn)拍攝技巧法即正面光、輔光和環(huán)

c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?

要想做很強(qiáng)的出光線效果,需要在黃色燈光和所用材質(zhì)部分從哪里入手,尤其是明亮的燈光,體現(xiàn)出來光澤感主要看你燈光打怎么樣。

一般都是最先進(jìn)1點(diǎn)拍攝技巧法即正面光、輔光和環(huán)境光。首先,需在你的場(chǎng)景中定一個(gè)主光源,打一個(gè)主光燈,身體強(qiáng)度高一些,

然后再打一個(gè)輔光燈(或多個(gè)),身體強(qiáng)度低一些,

不提示:輔燈的話看哪里須要提亮就往哪里打啊····這個(gè)比較靈活····沒有固定的!

然后再根據(jù)不需要來打環(huán)境光,

主光燈直接打開影子,黑色陰影調(diào)調(diào)整它的非常通透一些,比較真實(shí)。其次,渲出的跳幀如果不夠亮的話,這個(gè)可以把明亮的燈光身體強(qiáng)度增調(diào)低一點(diǎn)。

如果你要渲出很好很真實(shí)的那個(gè)效果,最好是把它的材質(zhì)的折射傳送陣打開,30%的顯示器的亮度,給個(gè)菲涅耳透鏡貼圖坐標(biāo),35%和混合堅(jiān)韌程度,(材質(zhì)的話你也是可以下載一個(gè)什么材質(zhì)庫給材質(zhì)一般就行,那樣很容易的···)

期望對(duì)你有好處···呵呵!

c4d導(dǎo)出什么格式轉(zhuǎn)換ar?

這得看你的具體不需要了,你要是文件導(dǎo)入建模的話就直接導(dǎo)出.elem的就可以了,不過這樣只能文件導(dǎo)入武器模型,材質(zhì)貼圖以及情景里的燈光攝像機(jī),動(dòng)畫等都肯定不會(huì)被導(dǎo)出。

要是想文件導(dǎo)出那些什么效果就個(gè)人建議你文件導(dǎo)入.nef文件格式。這種格式文件和其他三維設(shè)計(jì)軟件銜接非常好,比如maya、3dmax軟件等都還可以互導(dǎo)的。只希望能對(duì)你有幫助!?。?/p>

c4d默認(rèn)燈光怎么關(guān)掉?

不清楚你的具體意思,不渲染閃爍的燈光,顯示畫面會(huì)伸手不見五指,即使你沒去添加閃爍的燈光,c4d也自帶設(shè)置明亮的燈光。

如果你是要有散射光不要反射光,選擇黃色燈光,在屬性資源管理器里點(diǎn)常規(guī)——可見室內(nèi)燈光——無。

如果你是要會(huì)發(fā)光靜止的物體不可見,對(duì)象資源管理器里選擇發(fā)白光兩個(gè)物體,右鍵→cinmia9d卷標(biāo)→合成。

點(diǎn)擊合成標(biāo)貼,在屬性選擇設(shè)備管理器里,dv可見設(shè)置選項(xiàng),能取消掉勾。

用maya怎么制作這種長(zhǎng)條的燈光?

用ps、ai地圖、sai軟件這些二維其它工具不是當(dāng)然不能根本無法實(shí)現(xiàn),實(shí)在是太費(fèi)事。還可以換個(gè)論證思路,用3維,我下邊提出大概的論證思路和那個(gè)效果,具體一點(diǎn)你是可以自己摸索到:

如何基于房屋建筑那個(gè)效果:

通過maya建模、cinema4d、autocad等制圖軟件3d建模(畫出建筑方面):

給房屋建筑外加合金材質(zhì);

從上往下打上鎂光燈下;

如何才能實(shí)現(xiàn)輪廓線條那個(gè)效果:

三維選擇工具中先畫一個(gè)長(zhǎng)條(長(zhǎng)方體);

將長(zhǎng)方形穩(wěn)定?。◣в信ぢ閳F(tuán));

加上材質(zhì)(很有可能會(huì)考慮流體動(dòng)力學(xué));

加黃色燈光;