unity制作游戲新手引導(dǎo) unity 自動(dòng)尋路不上階梯怎么回事?
unity 自動(dòng)尋路不上階梯怎么回事?是只不過它的動(dòng)態(tài)前傾向命令值為平面控制阻止,所以才不上階梯有哪些移動(dòng)測試的項(xiàng)目可以大概介紹一下嗎?WeTest比較多是專門負(fù)責(zé)質(zhì)量工具這塊,最近所推出了一個(gè)Uni
unity 自動(dòng)尋路不上階梯怎么回事?
是只不過它的動(dòng)態(tài)前傾向命令值為平面控制阻止,所以才不上階梯
有哪些移動(dòng)測試的項(xiàng)目可以大概介紹一下嗎?
WeTest比較多是專門負(fù)責(zé)質(zhì)量工具這塊,最近所推出了一個(gè)Unity手游的在動(dòng)畫測試框架,幫助的很多超級(jí)重量級(jí)的手游(王者榮耀、火影忍者、CF手游等)做測試自動(dòng)化方案
個(gè)人其實(shí)ui自動(dòng)化不可能去代替人工測量,自動(dòng)化測試時(shí)目的是解決的辦法特定場景下的測試。一般可以使用自動(dòng)化測試時(shí)為了都沒有達(dá)到節(jié)省人力、時(shí)間縮短bug發(fā)現(xiàn)自己周期、提高效率等目的。說白了就是產(chǎn)出比化,耗去當(dāng)然了是最終形成測試用例和能維護(hù)測試用例的成本,產(chǎn)出除開工作上的產(chǎn)出,個(gè)人的成長也肯定不能遺漏掉。
簡單可以介紹下手游測試跟android或者ios app測什么的區(qū)別。
1、復(fù)雜性。交互性實(shí)時(shí)性更高,張口閉口就給你來個(gè)彈出來框
2、一致性。不同賬號(hào)、不同階段面對(duì)的界面差別很大,諸如新手指引
3、人力需求。悠久的傳統(tǒng)app一般很少必須多人而測試3,只不過手游現(xiàn)在越發(fā)方向變化于互動(dòng)性,PVP類型手游更加受歡迎
4、性能測試。手游性能消耗就像要遠(yuǎn)低于app,所以我對(duì)比測試尤為重要
適配完整測試
android碎片化嚴(yán)重點(diǎn),完全適配測試不可少。WeTest這邊設(shè)計(jì)什么的unity手游測試自動(dòng)化框架,一正在那就是完全適配測什么考慮到在里面。Gautomator寫的腳本在本地自己pc上是可以運(yùn)行,上傳的圖片到WeTest平臺(tái)上所有幾百部手機(jī)上同時(shí)不運(yùn)行。運(yùn)行過程中只需又出現(xiàn)attack、UI問題等會(huì)發(fā)現(xiàn)自己并且知識(shí)分類,日志。截圖都會(huì)所有保存到過來。這就有一個(gè)好處,現(xiàn)場保存完整,配適測試成本極高可以減輕。
現(xiàn)在基本是,在用Gautomator并且機(jī)電一體化的游戲,都會(huì)哦對(duì)依靠這個(gè)并且完全適配測試3。crash發(fā)現(xiàn)到也能延后太約6天,給的新站臺(tái)設(shè)置更多的時(shí)間。
普通問題
各個(gè)游戲自己面隊(duì)的問題,特別是一些低概率極難重現(xiàn)歷史的問題,也可以依靠自動(dòng)化在更多收集到上大規(guī)模行動(dòng)的測試才發(fā)現(xiàn)問題,現(xiàn)在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲很多會(huì)常規(guī)幀不同步的,很有可能會(huì)直接出現(xiàn)在不離線問題,這個(gè)問題會(huì)出現(xiàn)的概率太低,可以使用測試自動(dòng)化更加適合我。
簡單重復(fù)性問題
極其有名的是新手引導(dǎo),有時(shí)候數(shù)值調(diào)整之后都必須對(duì)這部分并且測試,對(duì)測試人員本身的價(jià)值和意義很大,丟給自動(dòng)化來通過測試無比合理。
WeTest會(huì)推出的Unity自動(dòng)化測試框架也可以接觸下。
祝好:)