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ug兩個實體為什么求和不了 ug曲面分模解決方法?

ug曲面分模解決方法?1,結(jié)論出產(chǎn)品的前后模面,查找有幾個破孔。,參照產(chǎn)品破孔多少拉伸出相應多的體積塊。3,做模仁箱體并與拉伸出的破孔體積塊求差。4,做出周圍的分型面,并灌注前模分模面或后模分模,縫合

ug曲面分模解決方法?

1,結(jié)論出產(chǎn)品的前后模面,查找有幾個破孔。

,參照產(chǎn)品破孔多少拉伸出相應多的體積塊。

3,做模仁箱體并與拉伸出的破孔體積塊求差。

4,做出周圍的分型面,并灌注前模分模面或后模分模,縫合。

5,編緝出前后模的大部分。

6,再一個個做出破孔的補片與位抻出的體積塊求差,做出決定一個一個的小補丁。再把這些小補丁與大的模仁塊異或,分模就可以了了。

UG平面拉伸后,2個物塊無法求差求和,一選擇就變成一個整體了?

只不過線條是連通而封住的,因此ug會設(shè)置為你在一起拉伸。

該怎么解決是按到鍵盤“shift”,而鼠標點擊你不打算拉伸的線條,那樣就肯定不會拉伸你想拉伸的線條。

UG4.0拉伸過程中求差,提示,目標體在工具體內(nèi)部?

你在拉伸的時候,接受布爾運算的求和、求差、求交的時候,程序是要求兩個實體是有相交的部分的。

不然,那是所謂的“工具體幾乎在目標外”。

你好好去檢查幫一下忙你組建的兩個實體。

ug怎么把兩個半邊面合成一個整體?

直接點擊求和命令,兩次再點擊兩個半邊面。到最后去確認就再說。

UG8.0求和后為什么還有分界線?

情況分為兩種:1,可能數(shù)列求和的兩個實體還沒有共面,替換共面就那樣最好。

2,顯示問題,用連接面的命令就可以解決。

UG中“圓柱面直徑與螺紋定義相沖突”怎么解決?

好簡單,有多種方法是可以達成協(xié)議,ug的好處其實。

1.刪掉面。

2.替換面。

3.再提取面局部切除。

4.再提取圓柱體頂部曲線,分離提取大圓柱面,將外面部分全部切掉,接著用其他提取的線重新拉伸數(shù)列求和。

5.其他方法再補充。

UG兩實體求和是提示不能執(zhí)行布爾運算?

不給求和的情況每天都發(fā)生了什么,兩個體共面或相觸的情況下才能數(shù)列求和,最好是是兩個體相觸常見的有切點不能階乘、不相觸,有破面的情況,你分別剪切粘貼出這兩個體,用不能復制出去的體求逆就行了,是吧,覺著好像聽說怎么敢是吧,試下