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ug兩個(gè)實(shí)體為什么求和不了 ug曲面分模解決方法?

ug曲面分模解決方法?1,結(jié)論出產(chǎn)品的前后模面,查找有幾個(gè)破孔。,參照產(chǎn)品破孔多少拉伸出相應(yīng)多的體積塊。3,做模仁箱體并與拉伸出的破孔體積塊求差。4,做出周圍的分型面,并灌注前模分模面或后模分模,縫合

ug曲面分模解決方法?

1,結(jié)論出產(chǎn)品的前后模面,查找有幾個(gè)破孔。

,參照產(chǎn)品破孔多少拉伸出相應(yīng)多的體積塊。

3,做模仁箱體并與拉伸出的破孔體積塊求差。

4,做出周圍的分型面,并灌注前模分模面或后模分模,縫合。

5,編緝出前后模的大部分。

6,再一個(gè)個(gè)做出破孔的補(bǔ)片與位抻出的體積塊求差,做出決定一個(gè)一個(gè)的小補(bǔ)丁。再把這些小補(bǔ)丁與大的模仁塊異或,分模就可以了了。

UG平面拉伸后,2個(gè)物塊無法求差求和,一選擇就變成一個(gè)整體了?

只不過線條是連通而封住的,因此ug會(huì)設(shè)置為你在一起拉伸。

該怎么解決是按到鍵盤“shift”,而鼠標(biāo)點(diǎn)擊你不打算拉伸的線條,那樣就肯定不會(huì)拉伸你想拉伸的線條。

UG4.0拉伸過程中求差,提示,目標(biāo)體在工具體內(nèi)部?

你在拉伸的時(shí)候,接受布爾運(yùn)算的求和、求差、求交的時(shí)候,程序是要求兩個(gè)實(shí)體是有相交的部分的。

不然,那是所謂的“工具體幾乎在目標(biāo)外”。

你好好去檢查幫一下忙你組建的兩個(gè)實(shí)體。

ug怎么把兩個(gè)半邊面合成一個(gè)整體?

直接點(diǎn)擊求和命令,兩次再點(diǎn)擊兩個(gè)半邊面。到最后去確認(rèn)就再說。

UG8.0求和后為什么還有分界線?

情況分為兩種:1,可能數(shù)列求和的兩個(gè)實(shí)體還沒有共面,替換共面就那樣最好。

2,顯示問題,用連接面的命令就可以解決。

UG中“圓柱面直徑與螺紋定義相沖突”怎么解決?

好簡(jiǎn)單,有多種方法是可以達(dá)成協(xié)議,ug的好處其實(shí)。

1.刪掉面。

2.替換面。

3.再提取面局部切除。

4.再提取圓柱體頂部曲線,分離提取大圓柱面,將外面部分全部切掉,接著用其他提取的線重新拉伸數(shù)列求和。

5.其他方法再補(bǔ)充。

UG兩實(shí)體求和是提示不能執(zhí)行布爾運(yùn)算?

不給求和的情況每天都發(fā)生了什么,兩個(gè)體共面或相觸的情況下才能數(shù)列求和,最好是是兩個(gè)體相觸常見的有切點(diǎn)不能階乘、不相觸,有破面的情況,你分別剪切粘貼出這兩個(gè)體,用不能復(fù)制出去的體求逆就行了,是吧,覺著好像聽說怎么敢是吧,試下