vray單獨(dú)渲染建筑怎樣能看到陰影 vray渲染燈光太亮怎么辦?
vray渲染燈光太亮怎么辦?解決的辦法萬分感謝:1、模型:變動(dòng)模型屬性里的“能接收焦散值”2、渲染器:也可以從渲染器先學(xué)些,唯一一個(gè)怕反彈、后的反彈數(shù)值減少。3、燈光:可以調(diào)節(jié)燈光中的倍價(jià)值增值,調(diào)小
vray渲染燈光太亮怎么辦?
解決的辦法萬分感謝:
1、模型:變動(dòng)模型屬性里的“能接收焦散值”
2、渲染器:也可以從渲染器先學(xué)些,唯一一個(gè)怕反彈、后的反彈數(shù)值減少。
3、燈光:可以調(diào)節(jié)燈光中的倍價(jià)值增值,調(diào)小,亮度會暗掉。
4、相機(jī):如果你是用是物理相機(jī)的話,這個(gè)可以調(diào)快門速度、光圈大小、光圈數(shù)
5、后期:也可以在后期處理PS中決定高光陰影數(shù)量包括亮度、對比度等等。vrayofsu渲出時(shí)光線太亮即可調(diào)暗一點(diǎn)環(huán)境光,有些媒體曝光了。
3d怎么不渲染就有陰影?
答3d會有陰影原因可能會有100元以內(nèi)兩種情況1使用的是vr渲染器,在用max從網(wǎng)上下載的標(biāo)準(zhǔn)燈光做照明,這些燈光就沒關(guān)閉vary陰影。
2、樓主是用的設(shè)置為渲染器和未直接添加任何燈光,那樣都是渲染不出陰影的,這個(gè)解決辦法就是給場景打個(gè)照明燈。
VRAY怎么渲染陰影通道?
然后打開Vray顏色渲染設(shè)置面板,在Render Elements(顏色渲染元素)里點(diǎn)先添加就會直接出現(xiàn)三個(gè)小的面板,里面有很多內(nèi)容可供你選擇,Vray陰影通道就在這個(gè)小的面板選項(xiàng)里然后點(diǎn)擊判斷,取消勾選重新設(shè)置就可以了。盡量:如果沒有有使用VR的幀緩存器MAX會提示錯(cuò)誤,而現(xiàn)在把VR的幀緩存器關(guān)閉就行了,用MAX自帶的幀緩存器。
用VRay渲染,燈光沒有陰影怎么調(diào)?
你是說一點(diǎn)陰影都沒有嗎?我還是說陰影很淡。
vray燈光在設(shè)置成的情況下大都有陰影的。vray燈光的陰影有一點(diǎn)要注意一點(diǎn)那就是燈光模型尺寸越大的情況下照射出去的陰影邊緣越清晰。所以我我很想你那個(gè)是不是哪種情況陰影邊緣很溫和。你錯(cuò)認(rèn)成了沒有陰影呢?如果真一點(diǎn)陰影都沒有的話。那肯定是渲染面板里面的全局開關(guān)里面有個(gè)陰影開光。假如沒有打鉤。那就場景中所有的燈光都絕對不會才能產(chǎn)生陰影。
vray渲染的時(shí)候只有樹干沒有樹葉怎么回事?
你用的是su吧?su樹木組件很多是格式為png的透明貼圖,這種貼圖模式好用之處是能根據(jù)png的通道把背景忽視掉。
不足的地方是只在于你要是沒有原圖像渲染的時(shí)候就不好啊在用。,而且這種png圖像有時(shí)候沒有影子,就算是有又是單片的,并非很神秘。一般情況下這種組件會用在特殊素模然后出圖的時(shí)候,為了3d渲染就不合適了,而且要知道是單片的圖片,一個(gè)算正常的樹木組件有成千上萬個(gè)多邊形可以形成。假如你要3d渲染處樹木的效果可以不去去下載一個(gè)畢竟su里面的精致細(xì)膩模型那就3ds的模型。其實(shí)依我個(gè)人意見,你的第一張圖比第二張圖好看n多。不必須3d渲染,如果希望有最為神秘地陰影,不妨把樹木放進(jìn)一個(gè)圖層內(nèi),關(guān)掉它渲染一張,然后把只有樹木的同一個(gè)角度的su圖導(dǎo)進(jìn)去,ps增強(qiáng)兩張圖,這樣,物件有能均勻的陰影關(guān)系,樹木也隱約可見