ps復(fù)古風(fēng)的照片怎么調(diào)出來(lái)的 Photoshop如何得到黑白的復(fù)古色調(diào)?
Photoshop如何得到黑白的復(fù)古色調(diào)?先上原圖:將圖片拖進(jìn)ps里CtrlJ圖片文件夾一層后圖層-新建調(diào)整圖層-漸變映射:選擇漸變色為黑白若你的漸變映像是由白到黑要選項(xiàng)卡反相哦用黑硬筆刷在漸變映射的
Photoshop如何得到黑白的復(fù)古色調(diào)?
先上原圖:
將圖片拖進(jìn)ps里
CtrlJ圖片文件夾一層后
圖層-新建調(diào)整圖層-漸變映射:
選擇漸變色為黑白
若你的漸變映像是由白到黑
要選項(xiàng)卡反相哦
用黑硬筆刷在漸變映射的蒙版上參與輕擦
把Baby鮮紅的嘴唇擦試進(jìn)去
CtrlShiftN新建任務(wù)半透明圖層
編輯的話-再填充,alt鍵ShiftF5
你選擇50%的灰
然后將調(diào)和模式值改附加
可以使用變深和減淡工具
軟畫筆,然后降底曝光度總共到20%
結(jié)束越深陰影
特別是臉部,讓輪廓更清晰
而且高光陰影看上去要很配合協(xié)調(diào)
等畫眼睛的時(shí)候
我們要先變化畫筆的大小再來(lái)畫
空白文檔曲線層
適度地調(diào)整讓對(duì)比度更強(qiáng)
CtrlShiftAltE蓋印圖層后
圖像-調(diào)整-色階,熱鍵CrtlL
按照如圖:
濾鏡-什么都看不清楚-高斯模糊
半徑:10
并且到這一退
我們先把圖層另存為圖片PSD
修改文件名置換
一會(huì)兒后用處
再繼續(xù)在先前什么都看不清楚了的圖層上操作
把混和模式轉(zhuǎn)成濾色,不透明度40%
這樣的話這個(gè)可以讓對(duì)比度更莫名:
新建項(xiàng)兩個(gè)透明圖層
隱藏前面的所有圖層
然后把使用平行四邊形工具畫出一個(gè)長(zhǎng)方形
如圖所所示
CtrlJ圖片文件夾一層
CtrlT磨損
往上天翼到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后Enter判斷
之前CTrlAltShiftT
就可以等比距離不能復(fù)制出同樣的大小的長(zhǎng)方形哦
后再再擴(kuò)展這些長(zhǎng)方形
CtrlT,再你選扭曲變形
濾鏡-扭曲-氧化
選擇我們之后保存到的PSD文件
高斯模糊
將這些線條燙的
半徑為15
降底不透明度為70%
這一次堆素材,添加點(diǎn)煙霧的效果:
將煙霧素材拖進(jìn)ps
將水的混合物模式根據(jù)情況為變亮
后再添加一個(gè)蒙版
和前兩期的教程一樣
用木馬生成器筆在蒙板上涂掉最好別的部分
比如人物身上的煙霧
然后再再將透明度調(diào)整到15%:
再新建項(xiàng)透明層
然后把濾鏡-軟件渲染-云彩
渲染時(shí),前景色黑色,背景色白色:
改變水配模式為柔光
不透明度25%
再次印鑒圖層后
去濾鏡-其他-高反差保留
半徑為1:
轉(zhuǎn)變圖層混合模式為線性光
不透明度為35%
這樣這個(gè)可以讓一些細(xì)節(jié)更形態(tài)輪廓
除此之外高反差可以保留的圖層
將其他所有圖層胸壁痛
并儲(chǔ)放最頂部
濾鏡-清晰畫廊-光圈模糊
將模糊圓環(huán)可以放置在臉部
影像大小為4
新建項(xiàng)圖層然后再填充紅色
再添加圖層蒙版
用白色軟畫筆將人物紅色處拭擦
這一退是為了可以制作出暗角效果
接著將不透明度變化為60%
這樣的就搞掂啦!
結(jié)果老規(guī)矩,怎么加文字看看差別不大圖吧:
此案例比較多在光影方面下了功夫
人物增強(qiáng)了對(duì)比度
并轉(zhuǎn)為全黑效果提高視覺沖擊力
本文都用到的快捷鍵:
復(fù)制圖層:CtrlJ
空白文檔藍(lán)色透明圖層:CtrlShiftN
可以編輯填充后:ShiftF5
蓋圖層:CtrlShiftAltE
圖像色階:CtrlL
自由跳躍:CtrlT
重復(fù)上第二次CtrlT的操作:Ctrl Alt Shift T
拍攝復(fù)古風(fēng)的照片后期怎樣調(diào)色?
一般情況下我大都用LRPS來(lái)進(jìn)行后期去處理的,是對(duì)復(fù)古色調(diào)的照片,跟其他照片都一樣,在去處理前都會(huì)先接受原片講,然后把再判斷我們的調(diào)整方向。另外因此你是要往復(fù)古的調(diào)調(diào)調(diào)整,這樣的話我個(gè)人感覺后期外加點(diǎn)兒顆粒,往膠片方向多按照一點(diǎn)兒應(yīng)該差不多就可以了。后期我們用到的工具有這兩個(gè)兩個(gè)是lightroom和Photoshop,完了,我們?cè)挷畈欢嗾f(shuō),開始吧。先放上原圖和效果圖的對(duì)比:
原圖不勝感激:
效果圖不勝感激:
去處理思路1.分析什么原片。照片好像有點(diǎn)暗,整體給人那種感覺也不是這樣的話的徹底干凈,畫面顏色有點(diǎn)紅。
2.后期思路。調(diào)成偏暖丁點(diǎn)兒的,復(fù)古一點(diǎn)的,多少有點(diǎn)膠片感覺,另外要提高一點(diǎn)兒顆粒。
3.后期步驟。主要我還是兩部分,一是用LR調(diào)色,二是用PS處理瑕疵磨皮非常精細(xì)調(diào)整。
目標(biāo),用LR的或ACR調(diào)色1.基礎(chǔ)調(diào)整,先給照片定個(gè)調(diào)
在這里我將照片再導(dǎo)入ACR調(diào)整,ACR跟LR基本都差不多。簡(jiǎn)單我先做個(gè)基本都調(diào)整,照片本來(lái)好像有點(diǎn)偏白,但我有一點(diǎn)提高了有點(diǎn)兒【被曝光】,調(diào)整了再看看【對(duì)比度】、【高光】、【陰影】、【灰色】、【黑色】,這些步驟通常是將畫面基調(diào)往我心里預(yù)期后的方向調(diào)整。因?yàn)?2張照片的具體一點(diǎn)參數(shù)當(dāng)然沒有什么參考性,只不過12張照片的數(shù)據(jù)都一樣,貼不出來(lái)參數(shù)也沒啥用。
畢竟想還好偏暖一點(diǎn),所以才環(huán)境光向右滑動(dòng)一丁點(diǎn)兒,色調(diào)這兒基本上沒咋動(dòng),這里不顯示的-9是早先測(cè)試時(shí)候的截圖。這里的調(diào)整主要應(yīng)該是給照片定好基調(diào),后再在這個(gè)基礎(chǔ)上做些修改。
2.曲線調(diào)整
接下來(lái)的就還好動(dòng)了下曲線,這應(yīng)該不算我自己怎么學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模擬膠片顏色的一個(gè)習(xí)慣,這一類在調(diào)膠片色時(shí)候都會(huì)會(huì)用到。這里我先將RGB曲線嘗試根據(jù)情況成不勝感激所示,像一個(gè)打勾的樣子,那樣根據(jù)情況會(huì)讓畫面里的黑色感覺起來(lái)有點(diǎn)兒發(fā)灰。我自己是比較喜歡灰一點(diǎn),看大眾喜好吧。
接下來(lái)再變動(dòng)再看看光的三原色三條曲線,詳細(xì)如下圖,略微有點(diǎn)像是S形狀的樣子。你每次動(dòng)曲線我都擔(dān)心會(huì)把圖片搞的有點(diǎn)偏色,所以我一般這里我動(dòng)的太少。我看,我這里動(dòng)了一點(diǎn)曲線,皮膚不就變的略微有點(diǎn)紅了。沒有辦法怪我學(xué)藝不精,不過后面我會(huì)用HSL來(lái)再修復(fù)一下皮膚偏色問題。
當(dāng)然了曲線的原理,我不在這里就太少說(shuō)了,不管是某音應(yīng)該其他地方,你都能找到曲線的原理。就像演示膠片色的時(shí)候會(huì)將這4條曲線調(diào)成相似S形狀。能夠完成后呢,效果萬(wàn)分感謝:
3.HSL
調(diào)整
經(jīng)過上面的調(diào)整我們能突然發(fā)現(xiàn),人物臉部確實(shí)是變紅了一些。那么接下來(lái)的我們用HSL工具來(lái)按照極個(gè)別顏色,比如紅色和藍(lán)色的【色相】、【飽和度】、【燦亮度】。要知道,我也的確只決定了這兩個(gè)的【飽和度】、【刺眼度】,具體詳細(xì)參數(shù)和效果::
這里我是增加了黃色的飽和度,略微提升了一點(diǎn)明亮地度。藍(lán)色能完全控制人物面部皮膚的顏色,也做了一點(diǎn)兒調(diào)整。這三步的目的也很簡(jiǎn)單,是讓膚色看起來(lái)能正常了一些。
4.分離色調(diào)調(diào)整
接下來(lái)的我覺得似乎還差丁點(diǎn)兒,因此決定了一丁點(diǎn)兒【分離的過程色調(diào)】。高光和陰影都加了一點(diǎn)暖色,具體參數(shù)和效果:,高光和陰影都加了一點(diǎn)兒紅色:
可不知道你在手機(jī)上看是啥樣子,我這里電腦能比較好不清楚的注意到照片整體顏色偏暖一點(diǎn)兒了。
5.顏色校準(zhǔn)值
LR的結(jié)果調(diào)整步驟,那就是在【顏色校準(zhǔn)】里還好做個(gè)微調(diào),總之這里已經(jīng)應(yīng)該差不多了,做個(gè)微調(diào)也只不過是我個(gè)人的心理作用。參數(shù)和效果追加:
導(dǎo)入PS,全面處理瑕疵磨皮精細(xì)決定到這里之后,就也可以導(dǎo)入PS里進(jìn)行思路中的最后一步:PS處理瑕疵磨皮細(xì)巧調(diào)整。一般情況下,我自己是借用PS中的【修補(bǔ)工具】也可以【修復(fù)畫筆工具】對(duì)人物面部的瑕疵參與處理。然后把借用【DR4插件】并且皮膚處理,依靠液態(tài)工具修再看看人物就可以了。
這里我就太少寫了,要不然就太長(zhǎng)。多謝了會(huì)修復(fù)古風(fēng)的高手需要補(bǔ)充或則指點(diǎn)指點(diǎn)更多哈。