ps復古風的照片怎么調出來的 Photoshop如何得到黑白的復古色調?
Photoshop如何得到黑白的復古色調?先上原圖:將圖片拖進ps里CtrlJ圖片文件夾一層后圖層-新建調整圖層-漸變映射:選擇漸變色為黑白若你的漸變映像是由白到黑要選項卡反相哦用黑硬筆刷在漸變映射的
Photoshop如何得到黑白的復古色調?
先上原圖:
將圖片拖進ps里
CtrlJ圖片文件夾一層后
圖層-新建調整圖層-漸變映射:
選擇漸變色為黑白
若你的漸變映像是由白到黑
要選項卡反相哦
用黑硬筆刷在漸變映射的蒙版上參與輕擦
把Baby鮮紅的嘴唇擦試進去
CtrlShiftN新建任務半透明圖層
編輯的話-再填充,alt鍵ShiftF5
你選擇50%的灰
然后將調和模式值改附加
可以使用變深和減淡工具
軟畫筆,然后降底曝光度總共到20%
結束越深陰影
特別是臉部,讓輪廓更清晰
而且高光陰影看上去要很配合協(xié)調
等畫眼睛的時候
我們要先變化畫筆的大小再來畫
空白文檔曲線層
適度地調整讓對比度更強
CtrlShiftAltE蓋印圖層后
圖像-調整-色階,熱鍵CrtlL
按照如圖:
濾鏡-什么都看不清楚-高斯模糊
半徑:10
并且到這一退
我們先把圖層另存為圖片PSD
修改文件名置換
一會兒后用處
再繼續(xù)在先前什么都看不清楚了的圖層上操作
把混和模式轉成濾色,不透明度40%
這樣的話這個可以讓對比度更莫名:
新建項兩個透明圖層
隱藏前面的所有圖層
然后把使用平行四邊形工具畫出一個長方形
如圖所所示
CtrlJ圖片文件夾一層
CtrlT磨損
往上天翼到適當的位置,然后Enter判斷
之前CTrlAltShiftT
就可以等比距離不能復制出同樣的大小的長方形哦
后再再擴展這些長方形
CtrlT,再你選扭曲變形
濾鏡-扭曲-氧化
選擇我們之后保存到的PSD文件
高斯模糊
將這些線條燙的
半徑為15
降底不透明度為70%
這一次堆素材,添加點煙霧的效果:
將煙霧素材拖進ps
將水的混合物模式根據情況為變亮
后再添加一個蒙版
和前兩期的教程一樣
用木馬生成器筆在蒙板上涂掉最好別的部分
比如人物身上的煙霧
然后再再將透明度調整到15%:
再新建項透明層
然后把濾鏡-軟件渲染-云彩
渲染時,前景色黑色,背景色白色:
改變水配模式為柔光
不透明度25%
再次印鑒圖層后
去濾鏡-其他-高反差保留
半徑為1:
轉變圖層混合模式為線性光
不透明度為35%
這樣這個可以讓一些細節(jié)更形態(tài)輪廓
除此之外高反差可以保留的圖層
將其他所有圖層胸壁痛
并儲放最頂部
濾鏡-清晰畫廊-光圈模糊
將模糊圓環(huán)可以放置在臉部
影像大小為4
新建項圖層然后再填充紅色
再添加圖層蒙版
用白色軟畫筆將人物紅色處拭擦
這一退是為了可以制作出暗角效果
接著將不透明度變化為60%
這樣的就搞掂啦!
結果老規(guī)矩,怎么加文字看看差別不大圖吧:
此案例比較多在光影方面下了功夫
人物增強了對比度
并轉為全黑效果提高視覺沖擊力
本文都用到的快捷鍵:
復制圖層:CtrlJ
空白文檔藍色透明圖層:CtrlShiftN
可以編輯填充后:ShiftF5
蓋圖層:CtrlShiftAltE
圖像色階:CtrlL
自由跳躍:CtrlT
重復上第二次CtrlT的操作:Ctrl Alt Shift T
拍攝復古風的照片后期怎樣調色?
一般情況下我大都用LRPS來進行后期去處理的,是對復古色調的照片,跟其他照片都一樣,在去處理前都會先接受原片講,然后把再判斷我們的調整方向。另外因此你是要往復古的調調調整,這樣的話我個人感覺后期外加點兒顆粒,往膠片方向多按照一點兒應該差不多就可以了。后期我們用到的工具有這兩個兩個是lightroom和Photoshop,完了,我們話差不多說,開始吧。先放上原圖和效果圖的對比:
原圖不勝感激:
效果圖不勝感激:
去處理思路1.分析什么原片。照片好像有點暗,整體給人那種感覺也不是這樣的話的徹底干凈,畫面顏色有點紅。
2.后期思路。調成偏暖丁點兒的,復古一點的,多少有點膠片感覺,另外要提高一點兒顆粒。
3.后期步驟。主要我還是兩部分,一是用LR調色,二是用PS處理瑕疵磨皮非常精細調整。
目標,用LR的或ACR調色1.基礎調整,先給照片定個調
在這里我將照片再導入ACR調整,ACR跟LR基本都差不多。簡單我先做個基本都調整,照片本來好像有點偏白,但我有一點提高了有點兒【被曝光】,調整了再看看【對比度】、【高光】、【陰影】、【灰色】、【黑色】,這些步驟通常是將畫面基調往我心里預期后的方向調整。因為12張照片的具體一點參數當然沒有什么參考性,只不過12張照片的數據都一樣,貼不出來參數也沒啥用。
畢竟想還好偏暖一點,所以才環(huán)境光向右滑動一丁點兒,色調這兒基本上沒咋動,這里不顯示的-9是早先測試時候的截圖。這里的調整主要應該是給照片定好基調,后再在這個基礎上做些修改。
2.曲線調整
接下來的就還好動了下曲線,這應該不算我自己怎么學習設計模擬膠片顏色的一個習慣,這一類在調膠片色時候都會會用到。這里我先將RGB曲線嘗試根據情況成不勝感激所示,像一個打勾的樣子,那樣根據情況會讓畫面里的黑色感覺起來有點兒發(fā)灰。我自己是比較喜歡灰一點,看大眾喜好吧。
接下來再變動再看看光的三原色三條曲線,詳細如下圖,略微有點像是S形狀的樣子。你每次動曲線我都擔心會把圖片搞的有點偏色,所以我一般這里我動的太少。我看,我這里動了一點曲線,皮膚不就變的略微有點紅了。沒有辦法怪我學藝不精,不過后面我會用HSL來再修復一下皮膚偏色問題。
當然了曲線的原理,我不在這里就太少說了,不管是某音應該其他地方,你都能找到曲線的原理。就像演示膠片色的時候會將這4條曲線調成相似S形狀。能夠完成后呢,效果萬分感謝:
3.HSL
調整
經過上面的調整我們能突然發(fā)現(xiàn),人物臉部確實是變紅了一些。那么接下來的我們用HSL工具來按照極個別顏色,比如紅色和藍色的【色相】、【飽和度】、【燦亮度】。要知道,我也的確只決定了這兩個的【飽和度】、【刺眼度】,具體詳細參數和效果::
這里我是增加了黃色的飽和度,略微提升了一點明亮地度。藍色能完全控制人物面部皮膚的顏色,也做了一點兒調整。這三步的目的也很簡單,是讓膚色看起來能正常了一些。
4.分離色調調整
接下來的我覺得似乎還差丁點兒,因此決定了一丁點兒【分離的過程色調】。高光和陰影都加了一點暖色,具體參數和效果:,高光和陰影都加了一點兒紅色:
可不知道你在手機上看是啥樣子,我這里電腦能比較好不清楚的注意到照片整體顏色偏暖一點兒了。
5.顏色校準值
LR的結果調整步驟,那就是在【顏色校準】里還好做個微調,總之這里已經應該差不多了,做個微調也只不過是我個人的心理作用。參數和效果追加:
導入PS,全面處理瑕疵磨皮精細決定到這里之后,就也可以導入PS里進行思路中的最后一步:PS處理瑕疵磨皮細巧調整。一般情況下,我自己是借用PS中的【修補工具】也可以【修復畫筆工具】對人物面部的瑕疵參與處理。然后把借用【DR4插件】并且皮膚處理,依靠液態(tài)工具修再看看人物就可以了。
這里我就太少寫了,要不然就太長。多謝了會修復古風的高手需要補充或則指點指點更多哈。