3dmax怎么做液晶電視 3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?
3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?方法可太多了……1.直接把這面墻的這個平行四邊形露出一定厚度——轉(zhuǎn)成poly多邊形——大俠幫幫忙的子層級下——用直接連接命令加線(切出你打算做紋路那些面
3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?
方法可太多了……
1.直接把這面墻的這個平行四邊形露出一定厚度——轉(zhuǎn)成poly多邊形——大俠幫幫忙的子層級下——用直接連接命令加線(切出你打算做紋路那些面)——移回面的子層級——全選想后凹或前凸的面,用擠出命令操作就可以了。
2.再畫出你想做前凸的形狀,在前視圖然后畫線(也可以先在CAD畫好立面,再到3d用線描)——把這個畫好的形狀擠出——之后在頂視挪到和原墻面挨在一起呀……
3.用布爾運算,畫好墻面的平行四邊形,再畫好做好內(nèi)凹的形狀的形體,接受連在一起再布爾計算出
4.總之大都正方形……用最笨的方法一丁點拼也已經(jīng)絕對沒問題,但好是在3d里最好不要有重面
5.加波浪形彩色貼圖………好多種辦法,漸漸地開發(fā)完畢
3Dmax如何制作陣列?
是一樣的都很緊張incremental中系統(tǒng)設(shè)置X Y Z三個軸向上陣列物體之間的距離,角度和縮放程度的增量左邊是單位量右邊是總量ArrayDimensionscount(陣列數(shù)量)1D一個方向2D兩個方向3D三個方向后面輸入數(shù)量和軸向上的陣列距離一定要辨清那個軸也有要陣列幾個方向
3dmax怎么把材質(zhì)改成玻璃?
1.我們?nèi)缓蟠蜷_3dMax軟件,直接點擊鍵盤上的“M”先打開材質(zhì)編輯器界面。
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你選擇其中的一個材質(zhì)球,漫反射就默認(rèn)的灰色去掉,我們調(diào)整透明度為20%左右。注意一點:如果不是玻璃有顏色,漫反射則根據(jù)情況為玻璃的顏色
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其實玻璃還是有反射和高光的,我們根據(jù)情況高光級別為100,光澤度為58左右。注:光澤度數(shù)值越大,高光的區(qū)域越小。
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我們把調(diào)好的材質(zhì)附給場景里的模型,接著軟件渲染即可解決。只不過前我們系統(tǒng)設(shè)置的漫反射為灰色,因為這個玻璃3d渲染出去都是灰色的。
3dmax怎么制作窗框?
3dmax可以制作窗框方法如下:
1:在3dmax界面右側(cè)能找到標(biāo)準(zhǔn)基本上體,新建任務(wù)一個矩形框。
2:然后點擊標(biāo)準(zhǔn)基本都體,又出現(xiàn)下拉菜單,把矩形框右鍵裝換為可編輯樣條線,你選“窗”。
3:你選要的窗戶類型。在不可以視口中用鼠標(biāo)左鍵晃出模型。變動模型尺寸垂直距離、寬度、深度,按照到條件符合窗戶比例。
4:然后把沿著內(nèi)框畫一個矩形,牙縫里命令強忍住厚度(這里是窗框),然后再右鍵能量轉(zhuǎn)化為可編輯器多邊形。點擊“面選擇”,然后再視口中你選擇模型要編緝成窗戶玻璃的部分。
5:接著你選擇再連接功能,畫出窗內(nèi)部玻璃框。然后點面層級,倒角。下拉“面你選擇”菜單欄,能找到并再點擊再分離按鈕,玻璃的部分便從窗戶中再分離了不出來。
6:按快捷鍵“M”,打開材質(zhì)編輯器,將分離的過程出去的玻璃部分,重新賦予玻璃材質(zhì)。之后按快捷鍵“Shift加Q”并且渲染,得到窗戶框的效果。