怎么把圖片里的水做成會(huì)動(dòng)的波紋 為什么流動(dòng)的水會(huì)有波紋?
為什么流動(dòng)的水會(huì)有波紋?而水是有大量的水分子構(gòu)成的,相鄰的水分子之間未知著分子力的作用,在物體丟進(jìn)水中時(shí),物體先推動(dòng)只能相相互的周圍的水分子向下運(yùn)動(dòng),又因此其它水分子的作用,這些水分子往上運(yùn)動(dòng)一段距離
為什么流動(dòng)的水會(huì)有波紋?
而水是有大量的水分子構(gòu)成的,相鄰的水分子之間未知著分子力的作用,在物體丟進(jìn)水中時(shí),物體先推動(dòng)只能相相互的周圍的水分子向下運(yùn)動(dòng),又因此其它水分子的作用,這些水分子往上運(yùn)動(dòng)一段距離后又向上運(yùn)動(dòng),不能形成上下振動(dòng);這些水分子又在分子作用力的作用下推動(dòng)其周圍很遠(yuǎn)一些的水分子的上下運(yùn)動(dòng),乘以2,最大限度地連成越來(lái)越大的波紋。
ps如何制作水波紋效果教程?
ps制做水波紋效果的方法:
1、我們是需要先打開(kāi)三張必須加水波紋的圖片,按開(kāi)【CTRLJ】不能復(fù)制出【圖層1】,后再在左側(cè)點(diǎn)擊【橢圓選框工具】,如圖。
3dmax中水波紋是怎么做的?
1,新建項(xiàng)一個(gè)平面,長(zhǎng)度分幅和寬度分幅各給到80(參數(shù)視面積大小而定)。
2,在修改器面板組建#34漣漪#34命令,變動(dòng)參數(shù):
振幅1:2-3之間
振幅2:3
波長(zhǎng):38(波長(zhǎng)參數(shù)越大,水紋越大,參數(shù)越小水紋越小)
相位:0(可調(diào)可不調(diào))
衰退:0-1(0為水紋振幅較大,參數(shù)越大,振幅越小)
ps橫向水紋怎么做?
在ps中怎樣可以制作水紋效果:
1、打開(kāi)PS軟件,在等待軟件完全可以打開(kāi)。
2、選擇“菜單”-“剛建”,接受新建文件。
3、分辨率:72dpi,大?。?40×480像素,顏色模式:RGB,背景:紅色。
4、按D鍵,將前景色和背景色設(shè)為設(shè)置的黑色和紅色。
5、選擇“濾鏡”-“顏色渲染”-“云彩”命令,充當(dāng)制作水紋的基礎(chǔ)。
6、執(zhí)行完“云彩”命令后,得到追加效果
7、選擇“濾鏡”-“影像”-“徑向模糊不堪”命令
8、設(shè)置參數(shù)為,數(shù)量:38,模糊方法:旋轉(zhuǎn),品質(zhì):好。
10、選擇“濾鏡”-“清晰”-“高斯模糊”-命令
11、設(shè)置里參數(shù)為:100%,半徑:2像素。
12、直接點(diǎn)擊“判斷”后,換取不勝感激效果
13、選擇“濾鏡”-“濾鏡庫(kù)”命令
14、在彈出的對(duì)話框中選擇類型“素描”下的“表面層凸顯”效果,可以設(shè)置參數(shù)為:100%,細(xì)節(jié):13,平滑度:10,光照:下。
15、再一次你選“濾鏡”-“濾鏡庫(kù)”命令
16、在自動(dòng)彈出的對(duì)話框中選擇“素描”下的“鉻黃漸變”效果,設(shè)置中參數(shù)為:100%,細(xì)節(jié):5,平滑度:10。
18、選擇“圖像”-“調(diào)整”-“色相/飽和度”命令
19、可以設(shè)置參數(shù)為,你選擇上色時(shí)復(fù)選框,色相:212,飽和度:84,明度:0。
20、選擇“濾鏡”-“扭曲”-“水波”命令
21、設(shè)置中參數(shù)為:50%,數(shù)量:20%,起伏不定:8,樣式:水池波紋。
22、再點(diǎn)“判斷”后,最后換取終于效果。