ug曲面延伸與按規(guī)律延伸 ug10.0怎樣將圖形沿曲線方向拉伸?
ug10.0怎樣將圖形沿曲線方向拉伸?具體操作方法如下所示:1.簡單的方法然后打開UG10.0,剛建一個模型文件,草圖一個圖形;2.直接點擊工具條上的“拉伸”;3.先將選擇類型類型中改單條曲線;4.緊
ug10.0怎樣將圖形沿曲線方向拉伸?
具體操作方法如下所示:
1.簡單的方法然后打開UG10.0,剛建一個模型文件,草圖一個圖形;
2.直接點擊工具條上的“拉伸”;
3.先將選擇類型類型中改單條曲線;
4.緊接著選擇類型要拉伸的曲線;
5.然后再委托拉伸的高度,是否需要力矩,有無通過布爾操作等具體參數(shù),再點確定即可能夠完成拉伸;
請教下NX10.0“填充曲面”命令,和,網(wǎng)格曲面中的“通過曲線網(wǎng)格”做出的面有什么區(qū)別?
按照曲線網(wǎng)格相對來說限制下載比較比較多,例如分成曲面線的數(shù)量和方向,主線串和相觸線串要接近平行等,還是可以中,選擇做個參考曲面通過一系列約束再填充曲面就是沒有那么多的限制,可是需要封閉
ug畫曲面的時候要畫樣條曲線,但是我不會畫三維曲線,畫出來的曲線連接成片體后和實體根本不符合…哪位指點我一下謝謝了?
3維繪圖
也可以先在一個平面內(nèi)繪制的一條曲線,然后把是從“基準(zhǔn)平面”命令,你選擇形成完整基準(zhǔn)兩個平面的類型為“按某一距離”來構(gòu)造一個與繪制的的曲線的地方兩個平面垂直于的基準(zhǔn)平面,然后把,在該基準(zhǔn)平面內(nèi)繪制圖同時一條曲線。后來,“曲面”的咨詢命令,中,選擇這兩條曲線統(tǒng)合一個曲面。
UG7.0曲面加工?
UG編程里面的曲面加工是大家加工弧度面使用至少的加工。在編程曲面加工時,經(jīng)常會會出現(xiàn)一些微小的爛面。導(dǎo)致我們的刀軌正常的的。比如下圖,正常了選擇切削區(qū)域加工
在切削參數(shù)里面設(shè)置,在邊上向前延伸
可是,會發(fā)現(xiàn)到,表面上面很是微小的爛面,可能導(dǎo)致我們的刀軌沒法不使用
大多在這時候,有經(jīng)驗的編程人員就又開始去尋找爛面。接著進(jìn)入到建模模塊加固好。再回來了加工編程??傊?,只需爛面不十分嚴(yán)重的話,UG是是可以生成刀軌的。在用菜單條中的連結(jié)功能,我們這個可以把我們必須加工曲面的大外圍線灌注出
灌注不出來以后,建議使用投影功能。把線條投影到我們的XY平面上
然后然后打開我們曲面加工的操作界面,不不需要更改切削區(qū)域,把投影到XY平面上的大的外圍線你選擇為指定你修剪整形邊界。生成刀軌可能會才發(fā)現(xiàn)上次那些微小的爛面區(qū)域也這個可以正常的生成刀軌