3dmax倒角剖面反了怎么調(diào)整 sw三維轉(zhuǎn)二維怎么去掉倒角線條?
sw三維轉(zhuǎn)二維怎么去掉倒角線條?沒(méi)有辦法隱藏,這是零件體本身的一部分,在零件體里能隱藏,但是到工程圖就又自動(dòng)出來(lái)了。這是一個(gè)所有工程圖的規(guī)范,除非樓主用CAD,自己勾畫(huà)那些線條,可以實(shí)現(xiàn)。 你想沒(méi)有倒
sw三維轉(zhuǎn)二維怎么去掉倒角線條?
沒(méi)有辦法隱藏,這是零件體本身的一部分,在零件體里能隱藏,但是到工程圖就又自動(dòng)出來(lái)了。這是一個(gè)所有工程圖的規(guī)范,除非樓主用CAD,自己勾畫(huà)那些線條,可以實(shí)現(xiàn)。
你想沒(méi)有倒角線條,那剖面吧,這樣雖然看不到倒角的線條,但是多了一堆剖面線。 只要能用視圖表達(dá)清楚尺寸,別人能按照加工出來(lái)就可以了。
3dmax怎樣做凹凸門(mén),圖片如下。需要具體詳細(xì)步驟。急?
這沒(méi)什么好說(shuō)的,你把中間那一部分的截面畫(huà)出來(lái),然后畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方形,給他加一個(gè)倒角剖面修改器,然后選擇剛剛畫(huà)好的截面,中間那個(gè)較復(fù)雜的部分就有了,調(diào)一下長(zhǎng)寬然后外邊再補(bǔ)上整個(gè)門(mén)板就完工了。
倒角剖面遇見(jiàn)直角怎么辦?
解決方法
1.倒圓角的時(shí)候需要設(shè)計(jì)半徑,注意看輸入命令后提示欄的提示。
2.默認(rèn)的半徑是0,即倒出來(lái)的角是直角。
3.如果要倒成圓角,則需要輸入F命令后再輸入R,之后再輸入半徑,解決倒角剖面遇見(jiàn)直角的問(wèn)題了。
3dmax圓弧物體上有棱咋處理?
MAX的圓或者圓弧等,用樣條線拉升或者倒角剖面等變成物體的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一愣一愣的,不夠圓滑。這個(gè)要從樣條線改,把樣條線修改面板中的 插值/歩數(shù),從默認(rèn)的6修改成32,基本上就夠圓滑了。
如果直接是用幾何體建模的,就只要增加相應(yīng)邊數(shù)或者段數(shù)的參數(shù)就可以了
倒角尺寸計(jì)算方法?
倒角尺寸的計(jì)算方法是通過(guò)每一個(gè)角度范圍的一個(gè)差值和每一個(gè)角度的比例值來(lái)進(jìn)行計(jì)算,通過(guò)小徑=大徑-倒角長(zhǎng)度× tanα×2,大徑=小徑 倒角長(zhǎng)度× tanα×2,可以得到每一個(gè)直徑尺寸和每一個(gè)角度對(duì)應(yīng)的邊,來(lái)算出每個(gè)角度的大小來(lái),通過(guò)絕對(duì)的差值和整個(gè)絕對(duì)的值能算出倒角的一個(gè)尺度。
3dmax渲染之后模型超級(jí)臟?
渲染出來(lái)臟兮兮的,可能和建模有關(guān),如果是倒角剖面或放樣之類(lèi)的命令做出的,會(huì)有不規(guī)則灰色塊狀模糊斑塊。
解決方法有兩種,分別如下:
1 將首次引擎設(shè)置為發(fā)光貼圖,其參數(shù)下的插值采樣值高些,設(shè)置到80就基本沒(méi)有問(wèn)題了。
2 材質(zhì)的漫反射里添r-污垢貼圖,半徑值多些,一般30以上,衰減不要太大一般0.6左右。