3dmax倒角剖面反了怎么調(diào)整 sw三維轉(zhuǎn)二維怎么去掉倒角線條?
sw三維轉(zhuǎn)二維怎么去掉倒角線條?沒有辦法隱藏,這是零件體本身的一部分,在零件體里能隱藏,但是到工程圖就又自動出來了。這是一個所有工程圖的規(guī)范,除非樓主用CAD,自己勾畫那些線條,可以實現(xiàn)。 你想沒有倒
sw三維轉(zhuǎn)二維怎么去掉倒角線條?
沒有辦法隱藏,這是零件體本身的一部分,在零件體里能隱藏,但是到工程圖就又自動出來了。這是一個所有工程圖的規(guī)范,除非樓主用CAD,自己勾畫那些線條,可以實現(xiàn)。
你想沒有倒角線條,那剖面吧,這樣雖然看不到倒角的線條,但是多了一堆剖面線。 只要能用視圖表達清楚尺寸,別人能按照加工出來就可以了。
3dmax怎樣做凹凸門,圖片如下。需要具體詳細步驟。急?
這沒什么好說的,你把中間那一部分的截面畫出來,然后畫一個長方形,給他加一個倒角剖面修改器,然后選擇剛剛畫好的截面,中間那個較復(fù)雜的部分就有了,調(diào)一下長寬然后外邊再補上整個門板就完工了。
倒角剖面遇見直角怎么辦?
解決方法
1.倒圓角的時候需要設(shè)計半徑,注意看輸入命令后提示欄的提示。
2.默認的半徑是0,即倒出來的角是直角。
3.如果要倒成圓角,則需要輸入F命令后再輸入R,之后再輸入半徑,解決倒角剖面遇見直角的問題了。
3dmax圓弧物體上有棱咋處理?
MAX的圓或者圓弧等,用樣條線拉升或者倒角剖面等變成物體的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)一愣一愣的,不夠圓滑。這個要從樣條線改,把樣條線修改面板中的 插值/歩數(shù),從默認的6修改成32,基本上就夠圓滑了。
如果直接是用幾何體建模的,就只要增加相應(yīng)邊數(shù)或者段數(shù)的參數(shù)就可以了
倒角尺寸計算方法?
倒角尺寸的計算方法是通過每一個角度范圍的一個差值和每一個角度的比例值來進行計算,通過小徑=大徑-倒角長度× tanα×2,大徑=小徑 倒角長度× tanα×2,可以得到每一個直徑尺寸和每一個角度對應(yīng)的邊,來算出每個角度的大小來,通過絕對的差值和整個絕對的值能算出倒角的一個尺度。
3dmax渲染之后模型超級臟?
渲染出來臟兮兮的,可能和建模有關(guān),如果是倒角剖面或放樣之類的命令做出的,會有不規(guī)則灰色塊狀模糊斑塊。
解決方法有兩種,分別如下:
1 將首次引擎設(shè)置為發(fā)光貼圖,其參數(shù)下的插值采樣值高些,設(shè)置到80就基本沒有問題了。
2 材質(zhì)的漫反射里添r-污垢貼圖,半徑值多些,一般30以上,衰減不要太大一般0.6左右。