c4d怎么看多邊形段數(shù) 3dmax怎么在長方體上用模型挖洞?
3dmax怎么在長方體上用模型挖洞?先用樣條線勾勒出出染色盤的大體輪廓,再說細(xì)節(jié),回彎部分要太低段數(shù),平坦的地方則要下降段數(shù),隨后再添加一個露出修改器,然后再創(chuàng)建一個圓柱體,而后用原本可以制作好的染色
3dmax怎么在長方體上用模型挖洞?
先用樣條線勾勒出出染色盤的大體輪廓,再說細(xì)節(jié),回彎部分要太低段數(shù),平坦的地方則要下降段數(shù),隨后再添加一個露出修改器,然后再創(chuàng)建一個圓柱體,而后用原本可以制作好的染色盤去瘦掉圓柱體,即不能執(zhí)行布爾減除法運算,就OK啦,再做后面的圓角,要通過卡邊你的操作,轉(zhuǎn)換成可可以編輯n邊形進入到邊層級,不受邊緣部分不使用導(dǎo)角命令就好了可以轉(zhuǎn)換編輯的話多邊形,然后倒斜角。。。多倒幾次就圓角了。
再畫個長方體,放好,選中以前的墻,右邊的建模工具欄,右擊基本都幾何體后面的小三角,業(yè)胎關(guān)系對象,右鍵點擊布爾,再右鍵單擊拾取操作對象B,再右鍵點擊長方體或刪除墻,然后再畫兩個平行四邊形,選中一個,右擊轉(zhuǎn)為可編輯器樣條線,再右鍵點擊,額外,單擊小矩形,再露出
cad模型導(dǎo)入3dmax后圓不圓了?
就像又出現(xiàn)這種只是需要在命令行再輸入:RE,按回車鍵確定,恢復(fù)能生成幫一下忙總是顯示數(shù)據(jù)就都正常了。
如果不是精度系統(tǒng)設(shè)置得過高則,.例如10以下,新畫的圓也會沒顯示為多邊形,即使可以使用RE命令重生成也又不能變得圓。是因為當(dāng)前會顯示的應(yīng)該是CAD依據(jù)什么精度設(shè)置可以計算出的結(jié)果,精度設(shè)置里過高則還會引響虛線的顯示。當(dāng)然了,也不建議您將精度值設(shè)置里得溫度過高,是因為過高會導(dǎo)致使用過多的段數(shù)來顯示圓,會影響CAD的性能。
根號2是無理數(shù),每位小數(shù)都是0~9之間的數(shù),為什么相乘之后全是0?
你取多少位多少位小數(shù)呢?再多也根本無法做到無窮,也是把蠻橫無理數(shù)有理化,聽從說得有理數(shù)法則計算出,能夠得到的永遠(yuǎn)都是是近似值,小數(shù)點后不可能是零。
這個事例幫幫我們:把無理要求數(shù)有理化后,再按有理數(shù)法則可以計算,不能提出近似值。
