maya模型與渲染教學(xué)方法建議 maya2012渲染流程?
maya2012渲染流程?1、在網(wǎng)上下載好maya軟件,然后通過(guò)安裝。2、鼠標(biāo)雙擊打開(kāi)maya軟件,進(jìn)入到主視圖。3、然后在上欄能找到畫(huà)筆特效,再點(diǎn),這里是maya自帶的模型了。4、然后點(diǎn)擊茶壺,然后
maya2012渲染流程?
1、在網(wǎng)上下載好maya軟件,然后通過(guò)安裝。
2、鼠標(biāo)雙擊打開(kāi)maya軟件,進(jìn)入到主視圖。
3、然后在上欄能找到畫(huà)筆特效,再點(diǎn),這里是maya自帶的模型了。
4、然后點(diǎn)擊茶壺,然后再再視圖里面畫(huà)幫一下忙,視圖里會(huì)出現(xiàn)了茶壺模型。
5、按照好視圖,將茶壺放進(jìn)比較好的位置,決定好角度,打算渲出工作。
6、點(diǎn)擊上方的ipr渲出,這時(shí)候三個(gè)內(nèi)帶質(zhì)感的茶壺就會(huì)出現(xiàn)了,我們渲染一切就緒。
maya怎樣重置法線啊,求救、模型渲染不出來(lái)了???
你試下:主菜單選:polygons→菜單欄Normals→Reverse
就算不行啊你再試下:選中后物體Normals下的conform命令
假如是法線問(wèn)題應(yīng)該是能可以解決了~
如果沒(méi)有不行你左鍵單擊物體點(diǎn)右鍵:中,選擇VertexFace命令,觀察仔細(xì)模型有木有多面少面和斷面的問(wèn)題。
總是,maya的渲出和機(jī)器的內(nèi)存和模型線路布置關(guān)聯(lián),maya是一個(gè)強(qiáng)橫神奇無(wú)比的世界,在項(xiàng)目制作中出什么問(wèn)題都是可能會(huì)。
maya建模渲染后怎樣保存源文件?
右鍵渲出的圖片---saveimage你選擇好需要的格式和路徑,可以確定就可以了。
MAYA怎樣讓渲染出來(lái)的畫(huà)面更清晰?
本篇為初學(xué)者和業(yè)余愛(ài)好者詳細(xì)介紹:MAYA中該如何讓渲出出去的畫(huà)面更清晰,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
1,然后打開(kāi)Maya場(chǎng)景,再點(diǎn)渲染按鈕??匆?jiàn)模型邊緣很不清楚地,質(zhì)量特差。
2,點(diǎn)開(kāi)顏色渲染窗口上方的渲出系統(tǒng)設(shè)置按鈕。
3,在自動(dòng)彈出的渲出設(shè)置窗口中,托動(dòng)滑動(dòng)條,不能找到Image size,把圖像分辨率調(diào)高。
建議HD720P或HD1080P。
4,然后點(diǎn)擊渲染器屬性按鈕,在Anti-aliasingQuality下的Quality(質(zhì)量)中你選Productionquality(產(chǎn)品級(jí))。
5,關(guān)掉渲出設(shè)置中窗口,立即渲染。
我們突然發(fā)現(xiàn)模型邊緣變的更加比較細(xì)膩,圖像十分比較清晰了。
Maya建模材質(zhì)上色及渲染處理?
材質(zhì)的方法:在maya的window下面的RenderingEditors下面,可以打開(kāi)Hypershade,創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,直接點(diǎn)擊材質(zhì)球中的color材質(zhì)節(jié)點(diǎn),然后再中,選擇file,在image下面選擇類型你的文件中的材質(zhì)貼圖就可以了,接著中,選擇模型,把材質(zhì)球右擊或則再拖給模型就可以了如果沒(méi)有是渲出白模,選擇所以的模型,在層的選擇面板里面render下面,你選給中,選擇的物體修改個(gè)新的3d渲染出,后再你選擇渲出層右擊,點(diǎn)開(kāi)屬性對(duì)話框,在presets(初始設(shè)定)里面你選擇Occlusion就可以創(chuàng)建家族模型物體的AO,渲出白模了