3ds max怎樣修改線條 3dmax 怎樣讓線橫平豎直?
3dmax 怎樣讓線橫平豎直?3dsmax里作水平和平行線有兩種方法:1必須我們按住不放shift鍵,用線命令在視圖鼠標(biāo)拖動鼠標(biāo)即可對他水平和互相垂直線。2然后修改矩形,添加編輯樣條線修改器,徹底刪除
3dmax 怎樣讓線橫平豎直?
3dsmax里作水平和平行線有兩種方法:
1
必須我們按住不放shift鍵,用線命令在視圖鼠標(biāo)拖動鼠標(biāo)即可對他水平和互相垂直線。
2
然后修改矩形,添加編輯樣條線修改器,徹底刪除你不的線段。
是因為系統(tǒng)默認(rèn)修改的正方形是直角或互相平行視圖的,用來這一特性,可以創(chuàng)建水平線或垂直線。
我的3dsmax線條命令怎么就彎曲了?
哥們,你上次所接觸3ds吧然后點擊不放叫拖動類型,你是需要將移動鼠標(biāo)類型轉(zhuǎn)變成貝塞爾,那樣鼠標(biāo)拖動那是曲線了
3dmax如何將兩條線連成一條?
1、把兩條線不合并(attach):選中其中一條,點命令attach,再選中后另一條線。
2、焊(weld):鼠標(biāo)右鍵點擊線條,點命令樣條線編輯(editspline)中點編輯(point),選中要焊接的兩點,依據(jù)什么兩點間距離之外,直接修改銅焊框后的數(shù)值。
如不進行第一步,在后面對樣條線磨擦或做以外操作,面會有問題(而且它在根本上那就有在一處的兩個端點)。
3dmax怎樣把線條變成立方體?
3DS MAX有更加好的性能價格比,對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很高,象大多數(shù)的配置早就就是可以滿足去學(xué)習(xí)的需要了,其把線條變的立方體方法為:
1、在視圖區(qū)畫上幾條線,把樣線條轉(zhuǎn)換成為“可編輯樣線條”。
2、直接點擊“修改”面板,選擇“幾何體”,直接點擊“附帶多個”將幾條線疊加在一起。
3、框選全部線條,再點擊“修改”,點擊“Line”,選擇“頂點”。
4、再點“幾何體”,選中后所有頂點,直接點擊“焊接”。
5、選中后“線條”,右鍵選擇“可以轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”表就行。注意事項:3DMAX的制作流程非常簡約又高效,也可以使你迅速的入門,因為先最好不要被它的大堆命令嚇到,如果你的操作思路清晰上手難是相當(dāng)很容易的,情報營的高版本中操作性也極其的簡便,你的操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者去學(xué)習(xí)。
3dmax線框模式顯示不出來?
1、3dmax線框模式顯示不進去按F3,可以實現(xiàn)線框視圖和實體視圖可以切換。
2、Altx,模型透明色和實體不顯示直接切換。
3、右鍵-------所有解凍。
4、中,選擇對象,右鍵沒顯示外框的勾可以去掉。
5中,選擇對象在多邊形級別,選擇類型要實體總是顯示的多邊形,轉(zhuǎn)動法線。將在背面實體顯示的面旋動過去。