3dmax中怎么才能沿著y軸捕捉 3dmax頂點(diǎn)捕捉為什么鎖定不了y軸?
3dmax頂點(diǎn)捕捉為什么鎖定不了y軸?3dmax頂點(diǎn)捉捕移動(dòng)到不了y軸肯定是按了S鍵先打開怎么抓了,在捉的時(shí)候徑向鎖定后是不起作用的。在捉設(shè)置里面:擴(kuò)大資料:3dmax特點(diǎn)有萬分感謝幾點(diǎn):1、基于PC
3dmax頂點(diǎn)捕捉為什么鎖定不了y軸?
3dmax頂點(diǎn)捉捕移動(dòng)到不了y軸肯定是按了S鍵先打開怎么抓了,在捉的時(shí)候徑向鎖定后是不起作用的。在捉設(shè)置里面:擴(kuò)大資料:3dmax特點(diǎn)有萬分感謝幾點(diǎn):
1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;
2、安裝插件(plugins)可可以提供3DStudioMax所是沒有的功能(再者3DS Max6版本以前不提供給毛發(fā)功能)在內(nèi)增強(qiáng)此時(shí)的功能;
3、強(qiáng)橫的角色(Character)動(dòng)畫制作能力;
4、可堆疊的建模步驟,使制做模型有太大的彈性。
3dmax移動(dòng)物體 點(diǎn)不了軸線?
工具欄空白處鼠標(biāo)右鍵把軸向強(qiáng)制力可以打開(Axis Constraints)直接切換XY軸或者Y軸
3dmax怎么單獨(dú)控制Y軸和x軸?
只想按X軸運(yùn)動(dòng),按F5。Y軸按F6。按F8這個(gè)可以沿一個(gè)垂直XY、XZ也可以YZ所在的面運(yùn)動(dòng)。
3D MAX如何捕捉圓心?
1、先打開3dmax,以長(zhǎng)方體為例。
2、中,選擇這個(gè)長(zhǎng)方體后,再點(diǎn)擊層次面板。
3、再然后點(diǎn)擊“僅影響軸”。
4、再點(diǎn)移動(dòng)工具,并在移動(dòng)空間坐標(biāo)系的方向上移動(dòng)坐標(biāo)系的位置,諸如移動(dòng)聯(lián)通Y軸。
5、移動(dòng)完后,關(guān)了“僅影響大軸”按鈕。
6、再再點(diǎn)擊旋動(dòng)工具,并先打開角度捕捉,再輸入角度“45°”。
7、然后,按“shift”選擇長(zhǎng)方體按或則的軸向旋轉(zhuǎn),彈出對(duì)話框后,你選擇圖片文件夾的類型和數(shù)量。
8、可以展示到最后的效果。
3d捕捉設(shè)置?
1、在obj軟件中新建項(xiàng)一個(gè)Box。
2、將Box轉(zhuǎn)化為可編輯n邊形,可再右鍵點(diǎn)擊右鍵中,選擇“轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫷脑捳噙呅巍?,也可以在修改器中?選擇“可以編輯多邊形”。
3、再不能復(fù)制一個(gè)新的Box,將兩個(gè)Box疊加:在其中一個(gè)Box可編輯n邊形的狀態(tài)下,在面板中再點(diǎn)擊“附加”,再你選擇另一個(gè)Box。
第一種:兩個(gè)點(diǎn)的重合,比如:將點(diǎn)1和點(diǎn)2不重合,使兩個(gè)Box并排坐且交點(diǎn)平行的線。
再打開捉捕工具,右鍵點(diǎn)擊怎么抓工具設(shè)置捉選項(xiàng),選擇“柵格點(diǎn)”、“頂點(diǎn)”,在選項(xiàng)中中,選擇“啟動(dòng)軸約束”。在編輯正多邊形的“元素”級(jí)別下全選Box2,直接點(diǎn)擊坐標(biāo)軸,當(dāng)坐標(biāo)軸三個(gè)軸向上升都時(shí)變紅色時(shí),將鼠標(biāo)放到點(diǎn)1處,鼠標(biāo)會(huì)時(shí)變十字形,此時(shí)將點(diǎn)拖拽到點(diǎn)2上,兩個(gè)Box的點(diǎn)1和點(diǎn)2就重合了,且兩個(gè)Box中間沒有空隙。
第二種:兩個(gè)單個(gè)軸向上的對(duì)齊方法?;蛘撸簩Ⅻc(diǎn)1的Y軸和點(diǎn)2角點(diǎn)。
b,可以打開捉工具,在“元素”的級(jí)別下選中后Box2,點(diǎn)擊坐標(biāo)軸的Y軸,令Y軸變?yōu)辄S色。將鼠標(biāo)放在點(diǎn)1處,鼠標(biāo)會(huì)變?yōu)槭中?,此時(shí)將點(diǎn)移動(dòng)鼠標(biāo)到點(diǎn)2上,點(diǎn)1和點(diǎn)2的Y軸就值就是一樣的了。
4、況且,你也可以不一段時(shí)間幫一下忙X軸,Z軸的對(duì)齊方法。