scratch怎么切換背景 scratch中怎么設置背景?
scratch中怎么設置背景?1.打開scratch2.0,進入界面;2.找到左下角的舞臺;3.在新背景中,從背景庫中選擇背景;4.在背景庫中找到合適的背景圖片;scratch 2.0怎么制作,簡單版
scratch中怎么設置背景?
1.
打開scratch2.0,進入界面;
2.
找到左下角的舞臺;
3.
在新背景中,從背景庫中選擇背景;
4.
在背景庫中找到合適的背景圖片;
scratch 2.0怎么制作,簡單版的貪吃蛇游戲呢?
1、游戲工作流程。鍵盤主要控制蛇的頭部運動,尾巴沿著軌跡運動。蛇與貓。;的身體是用程序畫筆模塊繪制的。吃到腦子里的食物,游戲加分。
目前主要有哪些少兒編程品牌?實力如何?
塊代碼兒童編程軟件
1.流程圖編程模式
采用流程圖模塊的可視化編程。流程圖比積木塊更接近真實代碼,讓用戶快速掌握變量、函數(shù)、參數(shù)、條件跳轉(zhuǎn)、循環(huán)、數(shù)組、字符串等編程概念。,提高自己的動手能力,獲得真正的編程經(jīng)驗,快速培養(yǎng)編程思維。
現(xiàn)有的Win10、iOS和Mac版本可以從相應的應用商店下載。
250道經(jīng)典有趣的數(shù)學題
50道經(jīng)典趣味數(shù)學題,從入門到精通,結(jié)合經(jīng)典趣味應用題,提供文字判斷、加減乘除、余數(shù)、平均、數(shù)組、排序等多項內(nèi)容。用戶只需使用提供的題目參數(shù),通過連接的執(zhí)行塊進行程序運算,并最終驗證運算結(jié)果,無需用戶自帶編程資料。
3.自由模式
用戶可以創(chuàng)建自己的主題,并根據(jù)當前的難度自由編輯。
4.程序結(jié)構(gòu)
編輯區(qū)的程序解決了這個問題。運行程序是由多個執(zhí)行模塊按照執(zhí)行順序連接而成的程序運行流程圖。每個執(zhí)行模塊可以看作一個函數(shù)或一個計算步驟,該模塊由調(diào)用端、結(jié)束端、輸入?yún)?shù)和輸出參數(shù)組成。
模塊的調(diào)用端和結(jié)束端之間的連接是實線,表示運行順序。調(diào)用終端通過執(zhí)行線連接后,可以調(diào)用執(zhí)行模塊運行,運行后激活末端終端,通過執(zhí)行線調(diào)用下一個執(zhí)行模塊。
模塊的輸入?yún)?shù)和輸出參數(shù)之間的連接線是虛線,表示數(shù)值的傳輸。輸入?yún)?shù)是模塊運行時需要的參數(shù)。該模塊基于輸入?yún)?shù)執(zhí)行運算,并在運算后以輸出參數(shù)的形式輸出計算結(jié)果。輸出的參數(shù)可以被其自身和后續(xù)過程中的其他模塊使用。
5、操作方法
(1)創(chuàng)建一個模塊
將選定的單元從模塊列表拖到下面的編輯區(qū)域,以創(chuàng)建相應的模塊。
(2)刪除該模塊
長按編輯塊,在彈出部分點擊刪除。
(3)連接模塊
在末端和呼叫者之間滑動,用實線連接末端和呼叫者。
(4)斷開執(zhí)行塊。
在結(jié)束和呼叫者之間重復滑動,以刪除結(jié)束和呼叫者之間的連接。
(5)轉(zhuǎn)移參數(shù)
在輸出參數(shù)和輸入?yún)?shù)之間滑動,用虛線連接輸出參數(shù)和輸出參數(shù)。
(6)終止參數(shù)傳遞關(guān)系
在輸出參數(shù)和輸入?yún)?shù)之間反復滑動,刪除輸出參數(shù)和輸出參數(shù)之間的聯(lián)系。
(7)參數(shù)編輯
按住輸入?yún)?shù),修改對話框中的參數(shù)值。輸出參數(shù)不可編輯,只能按模塊計算。
(8)運行程序
編輯區(qū)最左邊的開始是程序運行的開始入口,連接的執(zhí)行塊是第一個運行的模塊。單擊 "開始執(zhí)行按鈕,程序?qū)木庉媴^(qū)域的最左端開始運行。