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rhino怎么畫中心型 SketchUp如何把線條圍成的圖形變成面?

SketchUp如何把線條圍成的圖形變成面?剛剛看見你的邀請,謝邀。能提供個思路給你可以參考。先畫個直角面,話曲面掃掠壓制線。接著是掃掠軌道。路徑跟了得到這個。提純頂面的小圓和底面的大圓到一個平面。(

SketchUp如何把線條圍成的圖形變成面?

剛剛看見你的邀請,謝邀。能提供個思路給你可以參考。先畫個直角面,話曲面掃掠壓制線。接著是掃掠軌道。路徑跟了得到這個。提純頂面的小圓和底面的大圓到一個平面。(中間線為圓心定位參考線)再畫一個弧線。沿中心點旋轉(zhuǎn)不能復(fù)制弧線我得到這個。剪切粘貼一個,并鏡像。把鏡像的兩個圖形中點不重合疊在一起。需要清理下,換取這個。用su光盤驅(qū)動的投影工具投影到這個面上。然后再清理一下,用個線轉(zhuǎn)桿件的插件就就ok啦了。本案所涉只是大概思路,要做出決定你要的模型有幾個要點。

1.掃掠的基本都弧線也可以用貝茲曲線插件,需要控制點的求的更好一些。

2.利用投影的弧線要詳細(xì)研究,這條線有關(guān)系到陣列鏡像相互纏繞后得到的投影網(wǎng)格的形態(tài)。

3.顯示你個小技巧。從曲面上分離提取這些網(wǎng)格線的時候你是可以先把顯示模式調(diào)成“線框總是顯示”框選線框并圖片文件夾到旁邊,賣了“材質(zhì)貼圖模式”就是要的線框了。

4.作桿件的時候可能會會出現(xiàn)狀況,本案所涉思路可以那樣的話適當(dāng)?shù)馗鶕?jù)情況再看看你求好這個曲線后,先光屏一根到曲面上,然后先把能夠得到的投影線變的組件,后再再中心陣列復(fù)制,鏡像再拼合。接著進(jìn)入組件,把那一根線可以做成桿件,這樣的得到的模型可能好一些。作桿件假如插件能生成的分了好多段,結(jié)果都不好的話,你可以不手工畫截面然后再再路徑隨同。ps,學(xué)點犀牛把,su這種模型也能做,總歸費心思。做這種結(jié)構(gòu),犀牛對付grasshopper會很方便啊,甚至還launchbox很可能真接就能生成了。(具體我沒試,你可以研究研究什么)各位有更好的思路,歡迎大家一同再討論。

su如何讓組件沿著曲線排列?

先畫個平行面,話曲面掃掠完全控制線。然后是掃掠軌道。路徑帶領(lǐng)能夠得到這個。分離提取頂面的小圓和底面的大圓到一個平面。(中間線為圓心定位參考線)再畫一個弧線。沿中心點旋轉(zhuǎn)不能復(fù)制弧線能得到這個。截圖一個,并鏡像。把鏡像的兩個圖形中點相交點疊在一起。需要清理看看,能夠得到這個。用su光盤驅(qū)動的投影工具投影到這個面上。然后再清理過下,用個線轉(zhuǎn)桿件的插件就可以了了。上列只不過大體思路,要決定你要的模型有幾個要點。

1.掃掠的基本是弧線是可以用貝茲曲線插件,按結(jié)構(gòu)控制點的求的更好一些。

2.用處投影的弧線需要詳細(xì)研究,這條線關(guān)系到陣列鏡像疊加在一起后能得到的投影網(wǎng)格的形態(tài)。

3.不提示你個小技巧。從曲面上其他提取這些網(wǎng)格線的時候你可以不先把總是顯示模式調(diào)成“線框不顯示”框選線框并復(fù)制到旁邊,賣了“材質(zhì)貼圖模式”那是要的線框了。

4.作桿件的時候可能會會直接出現(xiàn)狀況,本案所涉思路也可以這樣的適當(dāng)調(diào)整看看你求好這個曲線后,先投影一根到曲面上,接著先把我得到的投影線變成組件,然后再中心陣列復(fù)制,鏡像再拼合。后再進(jìn)入組件,把那一根線制作成桿件,這樣的換取的模型很有可能好些一些。作桿件如果插件能生成的分了好多段,最后不大好的話,你也可以手工畫截面然后再一直路徑領(lǐng)著。ps,學(xué)點犀牛把,su這種模型也去做,總歸勞神費力。做這種結(jié)構(gòu),犀牛配合grasshopper會很方便,甚至還launchbox很有可能再就生成沉淀了。