3dmax噪波修改器怎么調(diào) 3dmax自發(fā)光的參數(shù)怎么調(diào)?3dmax自發(fā)光調(diào)整步驟?
3dmax自發(fā)光的參數(shù)怎么調(diào)?3dmax自發(fā)光調(diào)整步驟?1.在將貼圖添加到對(duì)象之前,在修改器中為其添加UVW坐標(biāo),然后可以使用它在材質(zhì)編輯器中修改貼圖的位置。2.要高亮顯示對(duì)象,可以在材質(zhì)編輯器中添加
3dmax自發(fā)光的參數(shù)怎么調(diào)?3dmax自發(fā)光調(diào)整步驟?
1.在將貼圖添加到對(duì)象之前,在修改器中為其添加UVW坐標(biāo),然后可以使用它在材質(zhì)編輯器中修改貼圖的位置。
2.要高亮顯示對(duì)象,可以在材質(zhì)編輯器中添加自發(fā)光。
3.投影、反射、折射等效果都是用3D軟件計(jì)算出來(lái)的。只要我們?cè)诓馁|(zhì)編輯器中給物體添加一些功能或者特性,3D就會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,產(chǎn)生相應(yīng)的效果。
4.漫反射中添加的圖片顯示的是原圖效果,而map: reflection中添加的圖片顯示的是高亮的鏡面效果。
5.光線追蹤可以使物體變亮【有高光】,里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮。
6.燈的顏色可以調(diào)節(jié)。主光可以用射燈,泛光燈都可以??梢蕴砑雍屯队案鞣N燈。也可以在修改器中排除可以照亮的實(shí)體,使其不被照亮。
7.要防止對(duì)象被渲染,可以在其屬性中取消選中#34對(duì)#34攝像機(jī)可見(jiàn)。
8.材質(zhì)編輯器中的自發(fā)光只會(huì)使物體本身變亮,對(duì)周圍的物體沒(méi)有任何影響。
9.漫反射中的貼圖比貼圖更能融入到對(duì)象中。只有質(zhì)感和環(huán)境選項(xiàng)不同。
10.添加材質(zhì)時(shí),如果對(duì)象的形狀在創(chuàng)建時(shí)被修改,應(yīng)該首先向?qū)ο筇砑覷VW坐標(biāo)修改器,以便與材質(zhì)編輯器中的UVW修改面板一起調(diào)整圖形。
11.在物體上添加光線追蹤材質(zhì)會(huì)產(chǎn)生周圍物體的反射等效果【漫反射中的光線追蹤產(chǎn)生帶有玻璃效果的透明,而紋理中的光線追蹤產(chǎn)生鏡面效果】。
12.噪波貼圖使曲面在視覺(jué)上變得粗糙,但對(duì)象的形狀沒(méi)有改變,這與噪波修改器有本質(zhì)的區(qū)別。
13.在材質(zhì)編輯器中,標(biāo)準(zhǔn)版中有光線追蹤的折射率選項(xiàng),折射率可以調(diào)整。
14.如果你能 t在材質(zhì)編輯器中調(diào)整貼圖的大小和位置,你可以添加UVW變換修改器來(lái)調(diào)整它。
15.當(dāng)著色器用完時(shí),可以將其刪除重新使用,視圖中的圖形材質(zhì)不會(huì)被刪除。
16.做燈泡,先做一個(gè)燈泡讓它自己發(fā)光,然后在里面放一盞燈讓它發(fā)光。
17.我們可以指定照明對(duì)象或排除照明對(duì)象。
18.渲染:效果:可以給渲染后的場(chǎng)景圖片添加模糊效果等效果【制作燈光模糊效果時(shí)常用】。
19.有時(shí),地圖不會(huì)顯示在視圖中,但會(huì)顯示在渲染中。
20.地圖可以直接從軟件外部拖入對(duì)象中。
21.參考貼圖是材質(zhì)編輯器中的漫反射貼圖可以粘貼到創(chuàng)建的#34平面#34上的信息,貼圖大小可以出現(xiàn)在右鍵編輯器的視圖圖像中,從而修改創(chuàng)建的貼圖大小。
22.在材質(zhì)編輯器中選擇材質(zhì)顏色。選擇后,您可以直接在修改器列表中選擇顏色籃中的顏色來(lái)修改線籃的顏色。
23.布爾運(yùn)算后的對(duì)象映射坐標(biāo)丟失。,貼圖將不會(huì)顯示,直到您將UVW貼圖修改器添加到對(duì)象。
24.材質(zhì)編輯器中貼圖面板上的反射和折射可以分別起到鏡面和透明的作用。
25.您可以選擇多邊形層級(jí),分別向?qū)ο蟮拿總€(gè)曲面添加各種材質(zhì)。
26.渲染是光和投影藝術(shù)的知識(shí),材質(zhì)和渲染是聯(lián)系在一起的,材質(zhì)的效果會(huì)直接影響渲染的效果。
27.人物的紋理圖案都是用PS畫的,貼在模特身上。
28.使用后刪除著色器,視圖中的材質(zhì)不會(huì)消失。
29.有時(shí),您必須在“材質(zhì)編輯器”中將對(duì)象的材質(zhì)更改為雙面顯示,才能看到合成的曲面。30.單擊渲染菜單中的#34動(dòng)態(tài)著色視口#34,將視圖轉(zhuǎn)換為渲染窗口。31.材質(zhì)編輯器中的環(huán)境光和漫反射可以改變對(duì)象的顏色。#34渲染菜單中環(huán)境的背景色。34.您可以修改視圖的背景顏色。32.可以通過(guò)在材質(zhì)編輯器的貼圖中應(yīng)用置換貼圖來(lái)編輯多邊形,這樣就可以根據(jù)圖案對(duì)實(shí)體進(jìn)行建模,生成根據(jù)圖案生成的實(shí)體效果,但是這種效果只能在渲染窗口中看到。33. "位移 "和 "凹凸 "在材質(zhì)編輯器的貼圖欄中,使用圖片中的RGB信息來(lái)改變物體表面法線的方向[即改變表面
3dmax小河流水面怎么做?
1.首先打開(kāi)3DMax,畫一個(gè)平面,點(diǎn)擊創(chuàng)建gtgt平面,設(shè)置長(zhǎng)度為4000,寬度為5000,長(zhǎng)度段為40,寬度段為50。
2.然后通過(guò)在修改器列表中輸入噪波找到噪波修改器。
3.通過(guò)修改強(qiáng)度下的參數(shù),可以在X、Y和Z軸上施加壓力。值越大,水面波動(dòng)越大。
4.可以通過(guò)修改刻度值來(lái)調(diào)整波長(zhǎng)。默認(rèn)值為100。值越大,水面波長(zhǎng)越長(zhǎng),顯得越平緩。
5.通過(guò)調(diào)整種子的值,可以得到不同的水面效果。每次點(diǎn)擊一個(gè)值,效果都不一樣。
6.在勾選分形,設(shè)置粗糙度的時(shí)候,水面的起伏增加了一定的復(fù)雜效果。
7.最后,可以通過(guò)改變以下顏色來(lái)制作流水和水面的效果。