c4d如何不讓地面反射到物體上 c4d材質(zhì)球金屬怎么找?
c4d材質(zhì)球金屬怎么找?找c4d材質(zhì)球金屬方法萬分感謝:不過在此之前:我們新建項兩個球體,替方便啊我們貼附的材質(zhì)更不容易辨別自己要想的效果。第二步:再點擊空白文檔材質(zhì)的或鼠標左鍵雙擊兩下創(chuàng)建材材質(zhì)球的
c4d材質(zhì)球金屬怎么找?
找c4d材質(zhì)球金屬方法萬分感謝:
不過在此之前:我們新建項兩個球體,替方便啊我們貼附的材質(zhì)更不容易辨別自己要想的效果。
第二步:再點擊空白文檔材質(zhì)的或鼠標左鍵雙擊兩下創(chuàng)建材材質(zhì)球的那一個位置就可以不創(chuàng)建戰(zhàn)隊,同樣首先按住ctrl鼠標左鍵鼠標拖動這個可以復(fù)制材質(zhì)球。
第二步:我們左鍵雙擊材質(zhì)球就能打開我們的材質(zhì)編輯器,此時我們來根據(jù)情況我們材質(zhì)的參數(shù)。
第四步:我們把顏色關(guān)閉,只開反射,也不是說開顏色不行的話,只不過相對于而言沒怎摸沒有必要。
第五步:我們點添加,后再中,選擇GGX,后再再到菲涅耳中,選擇導(dǎo)體。
第六步:我們再菲涅耳中的預(yù)置中你選鋁,后再我們關(guān)掉材質(zhì)編輯器。
第七步:把我們的材質(zhì)漂浮在我們的球體上,這樣的我們就完成了。
C4D中怎樣給場景添加HDRI環(huán)境貼圖?
材質(zhì)上先添加反光,就是為了反射貼圖,然后再再添加個天空,再將HDRI貼圖放到天空就行了,這樣的就能反射進去。
C4D怎么不顯示地面?
剛建個材質(zhì)給平面,然后把選項卡“宿舍”面板中的“蒙版”就可以了
多通道3d渲染,而且投影,反射,然后把給要留的模型加對象緩存。
C4D燈光為什么照不亮地面?
在你的燈光屬性最下邊全面檢查下,光照、高光、漫射是否都打勾上了?切實保障勾選上才能發(fā)光,
或者如果沒有你的燈光打開了衰減作用屬性,還要確保全衰減距離不為0,至多小于50,不然的話也會一片漆黑的。
別外,燈光上有沒有三個合成標簽?如何確定將攝像機所以說或則光線所以說、反射可以說之類的關(guān)掉了?刪出這些標簽就可了。
如果不是決定這些個真的麻煩就刪掉燈光,原先創(chuàng)建家族一個。
cr紗窗材質(zhì)怎么調(diào)?
調(diào)CR紗材質(zhì)方法
在Corona基礎(chǔ)材質(zhì)中,我們僅需打鉤【反射】【折射光】,就也可以獲得一個還好的玻璃效果,注意:CR的反射和折射光的IOR(折射率)默認是1.52,也就是玻璃材質(zhì)的標準。
首先我們來說說最查看的玻璃材質(zhì),都是日常生活中經(jīng)常會會要用的。
以前也說過了C4DampAronld的玻璃材質(zhì)做法,肯定Corona也不例外,
系統(tǒng)設(shè)置都應(yīng)該差不多,如果不是我看過前的童鞋,也估計能掌握一些材質(zhì)的基本規(guī)律了。
玻璃材質(zhì)比較多使用反射和折射(折射率1.52左右)和反射來完全控制其效果,其實Corona也不列外,
也就是說目前絕大部分渲染器對基礎(chǔ)材質(zhì)的實現(xiàn)都是差不多吧的。