unity 怎么實(shí)現(xiàn)物體先慢后快再慢 關(guān)于Unity游戲開發(fā)?
關(guān)于Unity游戲開發(fā)?C#語言基礎(chǔ),EXE程序開發(fā),unity引擎,,打地鼠,消消樂。2048等。Unity引擎初級3D塔防,RPG類游戲,游戲策劃運(yùn)營,游戲文案,關(guān)卡,活動等策劃及優(yōu)化,VR/AR
關(guān)于Unity游戲開發(fā)?
C#語言基礎(chǔ),EXE程序開發(fā),unity引擎,,打地鼠,消消樂。2048等。Unity引擎初級3D塔防,RPG類游戲,游戲策劃運(yùn)營,游戲文案,關(guān)卡,活動等策劃及優(yōu)化,VR/AR實(shí)戰(zhàn),VR房產(chǎn),寶寶自學(xué),射擊,這是我在中公學(xué)游戲開發(fā)時候的簡單課綱,你可以不相關(guān)參考下
在unity3d中要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕物體會上下移動應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置C#代碼?
(,,*speed)或是floatposx(transform.position.x,1f,3f)
transform.positionnewVector3(posx,transform.pos.y,transform.position.z)