你對英雄聯(lián)盟最近服務器的穩(wěn)定性有什么看法?
網(wǎng)友解答: 感謝邀請! 最近幾年來,英雄聯(lián)盟早期玩家由于各種原因逐漸減少,而且游戲的更新速度也是比較快,更新樂游戲畫質,體驗更豐富,但是更新過快的弊端也會體現(xiàn)出來游戲的穩(wěn)定性
感謝邀請!
最近幾年來,英雄聯(lián)盟早期玩家由于各種原因逐漸減少,而且游戲的更新速度也是比較快,更新樂游戲畫質,體驗更豐富,但是更新過快的弊端也會體現(xiàn)出來游戲的穩(wěn)定性必然降低,最近幾年由于玩家的減少,沒有完全體現(xiàn)!但是隨著今年ig勇奪冠軍,讓lpl玩家重拾以往的激情,許多老玩家重新回歸,LOL玩家增加太多太多,那么游戲更新速度過快致使游戲不穩(wěn)定的弊端放大,出現(xiàn)卡頓等情況
當然英雄聯(lián)盟對于卡頓問題,及時做出了一些補償,對于這個補償我相信許多游戲玩家也必然會很滿意,一個游戲能不能長久保持熱度,主要也是看能不能把控玩家的心!
最后祝英雄聯(lián)盟越來越。哎!不行,說的我想玩了,我要去玩局游戲了!^_^
網(wǎng)友解答:最近幾年來,英雄聯(lián)盟早期玩家由于各種原因逐漸減少,而且游戲的更新速度也是比較快,更新樂游戲畫質,體驗更豐富,但是更新過快的弊端也會體現(xiàn)出來游戲的穩(wěn)定性必然降低,最近幾年由于玩家的減少,沒有完全體現(xiàn)!但是隨著今年ig勇奪冠軍,讓lpl玩家重拾以往的激情,許多老玩家重新回歸,LOL玩家增加太多太多,那么游戲更新速度過快致使游戲不穩(wěn)定的弊端放大,出現(xiàn)卡頓等情況
當然英雄聯(lián)盟對于卡頓問題,及時做出了一些補償,對于這個補償我相信許多游戲玩家也必然會很滿意,一個游戲能不能長久保持熱度,主要也是看能不能把控玩家的心!
最后祝英雄聯(lián)盟越來越。哎!不行,說的我想玩了,我要去玩局游戲了!^_^