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maya建模理論知識(shí) maya模型布爾運(yùn)算應(yīng)注意哪些方面?

maya模型布爾運(yùn)算應(yīng)注意哪些方面?交集,并集,差集三種,模型建議兩次化合的,不帶歷史記錄,越簡(jiǎn)單點(diǎn)越好,不然的話不容易我失敗了maya怎么把角變圓滑?先做個(gè)正方形,加網(wǎng)格平滑在決定,上面工具面板有的

maya模型布爾運(yùn)算應(yīng)注意哪些方面?

交集,并集,差集三種,模型建議兩次化合的,不帶歷史記錄,越簡(jiǎn)單點(diǎn)越好,不然的話不容易我失敗了

maya怎么把角變圓滑?

先做個(gè)正方形,加網(wǎng)格平滑在決定,上面工具面板有的,也可以按快捷鍵3看平滑后的效果,只不過(guò)這只不過(guò)是顯示效果不影響大顏色渲染,效果不行就按1還原,MAYA建模123經(jīng)常直接切換看效果的,

maya打開模型錯(cuò)亂?

版本不對(duì)噠,你要用低版本先打開高版本的,一般來(lái)講再不行,除大量你存成MEL,然后把用記事本先打開修改成里邊的版本號(hào),再然后打開就可以了

MAYA建模移動(dòng)的時(shí)候?yàn)槭裁词且桓褚桓竦囊苿?dòng)?

你說(shuō)的讓一條線都天翼是怎末個(gè)移動(dòng)發(fā)?都領(lǐng)著這個(gè)點(diǎn)并且同比移動(dòng)聯(lián)通?;騽t移動(dòng)方向上并且網(wǎng)絡(luò)同步移動(dòng)只不過(guò)距離減少處世圓滑過(guò)渡?

如果沒(méi)有是后者的話。你可以不使用軟選擇。全選一個(gè)點(diǎn)。會(huì)有一個(gè)范圍。當(dāng)你移動(dòng)這個(gè)點(diǎn)的時(shí)候。這個(gè)范圍內(nèi)的模型會(huì)隨著你的移動(dòng)聯(lián)通發(fā)生位移。是這個(gè)部分會(huì)出現(xiàn)圓滑過(guò)渡的起伏。

假如是前者的話。你可以不嘗試你選擇線。對(duì)線進(jìn)行移動(dòng)

maya建模后模型表面發(fā)黑是為什么?怎么辦?

大部分時(shí)候是畢竟在建模的時(shí)候多邊形的拓普結(jié)構(gòu)不是什么很不錯(cuò),建議你都能夠使模型的布線能均勻,并一直保持四邊形.也也可以試圖smooth..

Maya怎么使模型光滑?

maya模型變得更加光潔的具體操作步驟不勝感激:

1、在用maya2012編輯器外角和物件Polygon時(shí),進(jìn)入到參數(shù)表內(nèi)才能打探出面,線的數(shù)量。

2、新的東西另外這件額外的細(xì)節(jié),花費(fèi)數(shù)時(shí)間把一些額外的細(xì)節(jié)一并加入車。

3、你選Polygons/DisplayPolyCount命令,把所需的參數(shù)都給會(huì)顯示在視窗兩旁。

4、對(duì)整個(gè)多邊形模型做光潔Smooth的操作。

maya建模切割不了?

兩種情況:

一、可能會(huì)肯定是你的maya出毛病了(這個(gè)并不多見)

二、可能是你的模型有問(wèn)題。問(wèn)題有可能就是你的polygon物體就沒(méi)縫合傷口,散面,有平行的線點(diǎn)線面等,的或你就用的nurbs創(chuàng)建的模型,這些情況應(yīng)該有可能造成你肯定不能smooth,的或也有可能你誤刪文件了陰影組節(jié)點(diǎn),移動(dòng)到了shape節(jié)點(diǎn)也有可能導(dǎo)致這種問(wèn)題。