c4d建模怎么弄發(fā)光 c4d物理天空怎么在地面出現(xiàn)投影?
c4d物理天空怎么在地面出現(xiàn)投影?1、簡(jiǎn)單在C4D中在增強(qiáng)泛光燈、地面、天空、和背景,另外讓地面附庸于于背景。2、在地面上直接添加合成套裝標(biāo)簽,選項(xiàng)卡“三個(gè)合成背景”選項(xiàng)。3、在天空上直接添加三個(gè)合成
c4d物理天空怎么在地面出現(xiàn)投影?
1、簡(jiǎn)單在C4D中在增強(qiáng)泛光燈、地面、天空、和背景,另外讓地面附庸于于背景。
2、在地面上直接添加合成套裝標(biāo)簽,選項(xiàng)卡“三個(gè)合成背景”選項(xiàng)。
3、在天空上直接添加三個(gè)合成標(biāo)簽,打勾合成套裝背景,并可以取消攝像機(jī)的可見(jiàn)。
4、空白文檔材質(zhì),在顏色屬性中調(diào)節(jié)亮度到100%。
5、把剛建的材質(zhì)球分別賦予了生命背景和天空。
6、目的是分析檢驗(yàn)效果,增加一個(gè)球體。
7、先打開(kāi)燈光。并中,選擇投影效果。
8、搞定。
c4d怎么讓燈泡發(fā)光?
在“Octane Render”面板中先執(zhí)行“對(duì)象>Octane區(qū)域光”菜單命令
表面亮度:設(shè)置里燈光亮度是否是會(huì)是被燈光尺寸大小的影響。打鉤該選項(xiàng),變化燈光的尺寸大小會(huì)影響大燈光的亮度;取消打勾該選項(xiàng),轉(zhuǎn)變燈光的尺寸大小不可能影響不大燈光的亮度,同時(shí)燈光尺寸越小,投影越實(shí)
單面:設(shè)置燈光如何確定雙面不發(fā)光。默認(rèn)是取消后取消勾選狀態(tài),此時(shí)燈光只在z軸方向單面不發(fā)光,打鉤該選項(xiàng)時(shí)燈光為反面發(fā)光
什么軟件可以做熒光字?
像下面這種的。
用Photoshop啊,大哥,自己制作灰常簡(jiǎn)單點(diǎn)!!
原理是憑借對(duì)字體外自行發(fā)光混合選項(xiàng)處理
1、憑空創(chuàng)造一個(gè)灰色背景,打不需要的字體。
2、先復(fù)制一個(gè)圖層備用(PS好習(xí)慣)
在編輯的字體圖層里你選擇水配選項(xiàng),你選外自行發(fā)光
恩,就開(kāi)始有先意思了
3、選擇不需要發(fā)光的顏色,按照好參數(shù)。
4、你還記不記得我們剛剛復(fù)制的圖層嗎?我們還是需要一個(gè)一次性處理。
必須文字層字體的復(fù)制圖層。
后再濾鏡-清晰-高斯一次性處理
5、這是利用PS制作熒光的基礎(chǔ)方法
方法一直接度娘,熒光字萬(wàn)分感謝怎么制作,這個(gè)可以可以制作出簡(jiǎn)單的熒光字效果。
方法二用美圖秀秀能操作,在線操作的話況且字體之類的不足,
很多人那種感覺(jué)達(dá)過(guò)了自己想的效果,美圖秀秀操作可以給你更多的選擇。
通常方法的話是然后輸入文字,用打算的顏色中級(jí)編輯,描邊效果。
接著是局部虛化和局部白提升熒光的效果。
方法三絕對(duì)是用PHOTOSHOP來(lái)你的操作啦。
用PS來(lái)你操作的話自由度高但做得出的效果很好啊的。
總體上操作也絕對(duì)不會(huì)很急切。
主要操作的話是依靠漸變疊加、按照不透明度、濾鏡高斯模糊等等效果。
而且用PS可以制作熒光字的方法有很多種,也可以漸漸地的摸索。
PS啊,用圖層調(diào)和模式的內(nèi)會(huì)發(fā)光和外不發(fā)光就可以了。其它CDR和AI也是可以,不過(guò)效果沒(méi)有PS十分逼真。另C4D也很強(qiáng)橫無(wú)比。