max鏡子渲染效果 3d max對稱的鏡子怎么移動位置?
3d max對稱的鏡子怎么移動位置?假如是n邊形的點,用縮放工具就可以能夠做到。假如是可編輯樣條線的點,那你建個參考物體,然后用捕捉工具把。3dmax鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置?鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置:1、再打開
3d max對稱的鏡子怎么移動位置?
假如是n邊形的點,用縮放工具就可以能夠做到。假如是可編輯樣條線的點,那你建個參考物體,然后用捕捉工具把。
3dmax鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置?
鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置:
1、再打開材質(zhì)編輯器,選擇“鏡子”材質(zhì)類型;
2、在“反射”中,這個可以根據(jù)情況“鏡子顏色”和“鏡子亮度”;
3、在“高光”中,可以不變動“高光顏色”和“高微光度”;
4、在“折射光”中,也可以變動“折射率”;
5、在“布料”中,可以變動“紋理平面”和“折射光”;
6、在“反射和折射”中,可以調(diào)整“折射率”和“反射”;
7、在“反射”中,也可以根據(jù)情況“反射率”和“高光”;
8、在“光線折射”中,可以不按照“反射和折射深度”;
9、在“邊緣”中,也可以決定“邊緣清晰”;
10、在“影像”中,是可以根據(jù)情況“影像范圍”和“什么都看不清楚類型”。
為什么3dmax渲染出來有鏡像?
只不過是材料設(shè)置有問題,那個是照明夠不夠。
3dmax玻璃材質(zhì)在第一個之后呈現(xiàn)出為鏡像:
3dmax玻璃材料可以設(shè)置問題
在使玻璃看起來好像像鏡子之后,必須不需要嘗試調(diào)整3d渲染參數(shù)。
假如你系統(tǒng)檢查菲涅耳,玻璃將絕對不會有隨向外傾斜變化的光效,它雖然不真實。
同時,如果不是僅提出玻璃物體的反射效果,并且還沒有提出你所選的折射,則玻璃將會顯示為平滑且致密的金屬材料而不是什么透光材料。
3dmax衛(wèi)生間鏡子材質(zhì)參數(shù)?
鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置:
1、可以打開材質(zhì)編輯器,選擇“鏡子”材質(zhì)類型;
2、在“反射”中,可以調(diào)整“鏡子顏色”和“鏡子亮度”;
3、在“高光”中,可以不調(diào)整“高光顏色”和“高亮光度”;
4、在“反射”中,是可以變動“折射率”;
5、在“布料”中,是可以決定“紋理平面”和“光線折射”;
6、在“折射”中,是可以決定“折射率”和“反射”;
7、在“反射”中,可以決定“反射率”和“高光”;
8、在“光線折射”中,這個可以變動“折射光深度”;
9、在“邊緣”中,可以不變動“邊緣影像”;
10、在“影像”中,這個可以根據(jù)情況“模糊不堪范圍”和“模糊不堪類型”。