3ds max動畫層有哪些用途 max動畫欄命令介紹?
max動畫欄命令介紹?1、New(空白文檔):在不變動當前場景進入設(shè)置下清除干凈場景中的所有內(nèi)容。而該命令可選擇可以保留場景內(nèi)物體船舶概論層級供新場景使用。2、Reset(重置):清除當前所有的數(shù)據(jù)并
max動畫欄命令介紹?
1、New(空白文檔):在不變動當前場景進入設(shè)置下清除干凈場景中的所有內(nèi)容。而該命令可選擇可以保留場景內(nèi)物體船舶概論層級供新場景使用。
2、Reset(重置):清除當前所有的數(shù)據(jù)并完全恢復原有的系統(tǒng)設(shè)置。
3、Open(打開):將然后打開3ds max場景文件或角色建模文件。
4、Save(能保存):會保存到當前場景的變化并包裹上三次的保存動作。
5、Savelike(能保存為):將會然后打開或則的對話框供你以相同的名字、路徑保存當前的場景或角色。
6、Save Selected(保存中,選擇):允許你在當前場景中選擇類型一個或多個物體另存一個場景文件,所有與被選擇物體關(guān)聯(lián)的物體和屬性都將被保存到。
7、XRef Objects(外部引用物體):該命令可供你從其他場景文件中腳注物體到當前場景中來。你可以不直接修改該物體,或者你選可以更新該物體以應用方法源文件的改。
8、XRef Scenes(外部直接引用場景):該命令這個可以讓你腳注其他場景才是你場景的背景或基礎(chǔ)。
9、Merge Animation(合并動畫動作):可以將動畫動作數(shù)據(jù)從另一個場景或當前物體上數(shù)據(jù)傳輸?shù)疆斍八氵x的物體、配對組合物體或?qū)蛹壩矬w上,這個可以另外胸壁痛數(shù)個動畫動作數(shù)據(jù)。
10、Replace(替換):也可以讓你將場景中的一個物體替換后為另一個物體。
11、Import(然后輸入):可讓你在3ds max中然后打開或不合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。
12、Export(輸出低):也可以讓你將場景或物體轉(zhuǎn)換并輸出為非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(你選擇輸出):選擇類型控制輸出命令是可以將幾何體輸出為3ds/ai/dxf等的格式。
14、Archive(存檔):該命令將創(chuàng)建一個真包含當前場景文件及所有關(guān)聯(lián)貼圖的可執(zhí)行壓縮文件。也可選擇類型創(chuàng)建一個列表文件,列一所有關(guān)聯(lián)路徑。
15、Summary Info(摘要信息):此命令將先打開當前場景的統(tǒng)計對話框,列個除開場景的物體數(shù)量、面片數(shù)量等信息。
16、File Properties(文件屬性):該命令是可以讓你輸入文件相關(guān)的信息,希望能夠在Windows系統(tǒng)中飛速一欄。
17、View Image File(顯示圖像文件):圖片、動態(tài)文件欄里點命令。再打開的對話框中可選的文件都可以不實際疊加程序查找。
18、History(歷史):沒顯示最近保存到的文件,并是可以就右鍵單擊再打開該文件。
19、Exit(逃離):該命令可后退3ds max主程序。
3ds動畫格式?
3Ds max軟件可以保存的格式為*max2*chr這個可以導出的格式為*FBX*3DS*AI*ASE*ATR*BLK*DAE*DF*DWF*DWG*DFX*FLT*HTR*IGS*LAY*LP*M3G*OBJ*STL*VW*WRL一共有多少23種格式。