c4d怎么用起來不卡頓 為什么c4d卡了按0到9就可以解決?
為什么c4d卡了按0到9就可以解決?你好,很高興啊回答你的問題,你說的是C4D軟件和等軟件快捷鍵的時(shí)候,在用按0·9吧!c4d體積生成器渲染不了?原因是運(yùn)行軟件空間不足以了,或是是該應(yīng)用會(huì)出現(xiàn)卡頓了。
為什么c4d卡了按0到9就可以解決?
你好,很高興啊回答你的問題,你說的是C4D軟件和等軟件快捷鍵的時(shí)候,在用按0·9吧!
c4d體積生成器渲染不了?
原因是運(yùn)行軟件空間不足以了,或是是該應(yīng)用會(huì)出現(xiàn)卡頓了。解決方法追加:
1,恢復(fù)安裝該你電腦顯卡型號(hào)的顯卡驅(qū)動(dòng)。
2,然后再完全安裝C4D軟件。
3,在編輯參數(shù)設(shè)置OpenGL和內(nèi)存兩個(gè)選項(xiàng)中關(guān)了OpenGL以及實(shí)力提升未分配給渲染器的內(nèi)存量。結(jié)束后還是有,但次數(shù)大大增加了
c4d怎么卡時(shí)間幀?
ctrld設(shè)置里然后再渲出的時(shí)候再到渲染可以設(shè)置里設(shè)置里的和工程里的一致就可以了,希望能對(duì)你有幫助!
c4d可以設(shè)置內(nèi)存渲染嗎?
即便加個(gè)內(nèi)存條都是帶停止的C4D的。
C4D的渲染是需要專業(yè)啊的N卡,不要說OC也可以阿諾德,這個(gè)配置估計(jì)自帶全局光照的軟件渲染都很卡。
C4D的安裝盤我是預(yù)留了20G給它專門買裝插件和材質(zhì)球的,最遲后期還需要更多內(nèi)存。
C4D的內(nèi)存條好是是8GB起,顯卡清潔液N卡(只能N卡才能用專業(yè)的渲染器),現(xiàn)在這個(gè)配置沒有辦法做點(diǎn)模型,規(guī)模大顏色渲染基本上是不可能的。
是為運(yùn)行OC,我連顯卡都變成了P6000了。
c4d 渲染cpu用amd還是英特爾?
用英特爾的更好一些。
英特爾的N卡那是NVIDIA顯卡,華指技術(shù)是CUDA,A卡應(yīng)該是AMD顯卡,貞潔戒技術(shù)是OpenGL。
C4D本身對(duì)A卡的支持就又不是很好,在用A卡常常會(huì)遇見C4D的openGL是黑色狀態(tài),根本無法選項(xiàng)卡。
以最十分出眾的Octane渲染器和Redshift渲染器來說,這些渲染器是只支持什么N卡,而不意見A卡。
5?redshift渲染器a卡支持嗎?
注:快速閱讀,讀加大加粗部分就行了
現(xiàn)在主流的GPU加速都是實(shí)現(xiàn)Nvidia CUDA的,也就是說不接受A卡
,那一次AE也有A卡的OpenGL瞬間加速,不過顏色渲染精度真是太渣,所以才A卡被無情冷漠的舍棄了。
另說效率問題,但從N卡來說,專業(yè)卡和游戲卡同級(jí)別區(qū)別大的是u型精度了,光線渲染器都是吃單精度的,后再我們看下1080和同級(jí),但是更貴得多的P4000的參數(shù)。
GTX1080CUDA:2560單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力是9Teraflops
P4000CUDA:1792單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力是5.3Teraflops
其他參數(shù)就不貼了,都應(yīng)該差不多的。
從參數(shù)上看,1080渲出起來要快些
,但我手上沒P4000,也不好作實(shí)際中比較好,可是建模極限面數(shù),專業(yè)卡始終是高于游戲卡的,所以這個(gè)要自己衡量利弊了,要知道工作啊能流暢確實(shí)是很最重要的。
結(jié)果來說一下CPU軟件渲染和GPU渲出效率,先說結(jié)論,GPU軟件渲染速度花式摔跤吊打CPU顏色渲染
,還不忘再講講主流的渲染器,題主自己選一個(gè)合適自己的吧。
主流的CPU渲染器,光盤驅(qū)動(dòng)物理渲染器和Arnold(阿諾德)渲染器,還有個(gè)半死不活的Very。
光盤驅(qū)動(dòng)的不說了,要最精確調(diào)光的話,是相當(dāng)?shù)疤劬站o的,速度拙計(jì),光子還很難出各種BUG。
Arnold,實(shí)時(shí)預(yù)覽挺方便啊,效果也相當(dāng)假的,體積光很不錯(cuò)用,唯一的缺點(diǎn)就是慢,的很慢,參數(shù)一高,顏色渲染速度根本就是慢破天際,參數(shù)低又噪點(diǎn)問題多質(zhì)量差,渲個(gè)圖還能可以不,要是跑動(dòng)畫、漫游,我還是放棄吧,最好不要說i9,4路E5也去拯救不了你,當(dāng)然,有集群另算。
Very,跟新比MAX那邊慢一些,功能不全,軟件渲染越來越慢,如果不是習(xí)慣了用VR就得用吧,沒學(xué)過的話,也沒有必要學(xué)了。
你再來說主流GPU渲染器,R19從網(wǎng)上下載算一個(gè)吧,Octane,Redshift,三款。
R19自帶的話,雖說才出來,還尚待觀察,效果速度還行,目前案例,教程都差不多,我建議你遠(yuǎn)處觀望張望。
Octane,C4D最火的GPU渲染器了,SSS,泛光都很不厲害,速度也快,效果也好,也沒啥毛病,穩(wěn)定性也亦好,缺點(diǎn)的話,那是材質(zhì)編輯器節(jié)點(diǎn)有實(shí)力提升空間。
RedShift,和OC差不多吧,只不過個(gè)人總覺得比OC要好,更極為強(qiáng)大,那是始終不慍不火,教程也相對(duì)于偏少,對(duì)學(xué)習(xí)有肯定會(huì)影響。
GPU渲染器要比CPU渲染器快很多倍,具體詳細(xì)取決于顯卡性能。3d渲染參數(shù)雖然又不是所有開高就好,合不合理設(shè)置里能太大限度的提升渲染效率。
題外話
不個(gè)人建議單路1080搭i9,搭個(gè)i77820X應(yīng)該差不多了,還便宜啊。
i97900X性價(jià)比太低,還不如上E5,一點(diǎn)不懂E5就上AMD1950X
顯示器很重要的是,要是有多余的的錢,請(qǐng)買2塊或則更多,工作效率直線猛升。
如有不對(duì)歡迎提道