高德地圖怎么設置平面地圖 高德導航怎么懸浮在其他app上?
高德導航怎么懸浮在其他app上?以華為 以手機為例:打開 的設置,并在桌面上或飛機上方的下拉菜單中找到設置。進入并設置以查找應用程序和服務。進去后,找到高德的地圖,點擊權限,找到浮動窗口,然后進去,勾
高德導航怎么懸浮在其他app上?
以華為 以手機為例:
打開 的設置,并在桌面上或飛機上方的下拉菜單中找到設置。
進入并設置以查找應用程序和服務。進去后,找到高德的地圖,點擊權限,找到浮動窗口,然后進去,勾選允許。
所以它 結(jié)束了。在使用過程中,如果您打開其他應用程序,高德地圖將在其他應用程序上暫停。
高德地圖的2D和3D有什么不同?
高德地圖可以在平面和三維空間顯示。2D的意思是,我們通??吹降闹饕蔷€條,它將道路與建筑區(qū)分開來。3D地圖,房子會被實現(xiàn)為三維的,你的視角在上面,相當于俯視整個城市 從天而降的房子。如果你不 不選擇它,你不 不要鎖定地圖。你可以用兩個手指在地圖上旋轉(zhuǎn),調(diào)整視角。如果你點擊它,你就鎖定了地圖。地圖一直是上北下南左西右東的布局,有助于你判斷方位。我個人還是喜歡鎖的。
高德地圖和高德auto的區(qū)別?
讓 讓我們先談談共同點。兩者都有地圖,導航,甚至語音導航。區(qū)別如下:1。功能上,高德導航主要是行車導航,從界面到內(nèi)容幾乎都和導航有關,當然也包括基礎地理信息服務;高德地圖主要以地理信息服務為主,從界面上看更像一張地圖,也有基本的導航功能。2.操作界面不同。前者更像是汽車上的導航儀,畫面更清晰,更醒目;后者更像是一張平面地圖,畫面精致美觀。
3.使用環(huán)境不同。前者完全離線運行,它可以 沒有互聯(lián)網(wǎng)支持,我們將無法獲得支持。后者可以離線定位,但必須聯(lián)網(wǎng)才能導航。
4.前者的數(shù)據(jù)是固定的,更新周期長,無法直播導航。后者的基礎地理信息是固定的,導航數(shù)據(jù)是臨時從網(wǎng)上下載的,可以直播導航。
5.導航費用方面,前者需要購買軟件(公版試用期一個月),后者需要購買流量(必須聯(lián)網(wǎng)才能導航)。
3d圖形學入門基礎知識?
1.遠方,讓 讓我們以iOS為例。在iOS中做一些基礎動畫開發(fā)的過程中,相信大部分開發(fā)者都在核心圖形的框架下使用過CGAffineTransform。雖然只是一個普通的平面動畫,但是它的實現(xiàn)原理和3D圖形中的矩陣非常相似。有多少開發(fā)者思考過縮放、旋轉(zhuǎn)、平移等各種動畫效果是如何實現(xiàn)的?
2.當然,當你看到CGAffineTransform類時,很容易想到CATransform3D類。既然是3D動畫,那肯定和3D圖形有關。
3.讓 讓我們來談談一個非常熱門的術語AR。蘋果已經(jīng)讓一些開發(fā)者更早接觸ARKit。ARKit在下一段。時間一定會很熱。其實用ARKit實現(xiàn)一個AR Demo非常簡單,因為蘋果封裝的ARKit非常簡單易用。學習ARKit的重點是了解ARKit中各個類的關系和運行原理。其中,操作原理涉及到3D影像學的相關知識。
4.說到AR,你自然會想到VR,VR全動態(tài)視頻和全景圖片自然會涉及到3D場景。
5.另外,還有OpenGL。當然這是比較低級的技術。iOS中的底層和各種控件的底層都是基于它的。AR、VR技術都離不開它。目前我公司有自己的OpenGL繪圖引擎,基于高德地圖在地圖上繪制各種酷炫的模型。
6.還有ScenceKit,蘋果 的3D游戲開發(fā)框架,這無疑會涉及到。
除了以上這些,3D圖像學的實際發(fā)展還涉及到很多東西。所以了解一點還是有必要的。學一些大學里的高等數(shù)學知識。